Физика и звук
Физические настройки узла можно изменить на вкладке Physics окна Parameters. Здесь вы можете назначить нужное тело выбранному узлу, а затем настроить его.
Однако узел может участвовать в физических взаимодействиях, даже если ему не назначено физическое тело: вы можете включить обнаружение столкновения и пересечения для поверхностей узла на вкладке Node окна Parameters . Поверхности некоторых узлов могут не участвовать в определении столкновений и пересечений: эти параметры можно включить для каждой поверхности.
Параметры пересечения#
В этом разделе представлены параметры для настройки того, как выбранная поверхность участвует в пересечениях .
Enabled | Флаг, указывающий, разрешены ли пересечения для поверхности. |
---|---|
Mask | Intersection маска поверхности. Пересечения с поверхностью будут обнаружены, если его маска Intersection соответствует маске Intersection, переданной как аргумент функции , в противном случае она игнорируется. |
Параметры пересечения физики#
В этом разделе представлены параметры для настройки того, как выбранная поверхность участвует в физических пересечениях .
Enabled | Флаг, указывающий, разрешены ли пересечения для поверхности. |
---|---|
Mask | Physics Intersection маска поверхности. Физические пересечения с поверхностью будут обнаружены, если его маска Physics Intersection совпадает с маской, переданной в качестве аргумента функции , в противном случае она игнорируется. |
Параметры столкновения#
В этом разделе представлены параметры для настройки того, как выбранная поверхность сталкивается с другими физическими телами и формами.
Enabled | Флаг, указывающий, разрешены ли столкновения с поверхностью. |
---|---|
Mask | Collision маска поверхности. Поверхность будет сталкиваться с формой, только если их маски Collision совпадают. |
Трение и восстановление#
В этом разделе представлены параметры для настройки поведения выбранной поверхности при столкновении с физическими телами и формами.
Friction | Коэффициент трения по поверхности. Этот коэффициент позволяет моделировать более грубое трение поверхностей и противоположен направлению движения тела. Учитываются значения параметра Friction обеих соприкасающихся поверхностей. Полученное расчетное трение зависит от массы и силы тяжести объектов, а также от угла между соприкасающимися поверхностями.
Трение рассчитывается путем контакта между физическими телами. |
---|---|
Restitution | Коэффициент восстановления поверхности. Этот коэффициент определяет степень относительной кинетической энергии, сохраняющейся после столкновения. Он определяет степень упругости объекта при контакте с другим объектом. Это зависит от упругости материалов сталкивающихся тел. При моделировании восстановления, например трение , учитывается общая стоимость обоих объектов, находящихся в контакте.
Восстановление рассчитывается путем контакта между физическими телами. |
Параметры звука#
В этом разделе представлены параметры для настройки влияния выбранной поверхности на распространение звука.
Occlusion | Значение окклюзии выбранной поверхности. Это значение определяет, насколько поверхность влияет на звуки в случае окклюзии. Примечание Параметр Source Occlusion должен быть включен в окне Sound Settings. |
---|---|
Occlusion Mask | Битовая маска, определяющая, какие источники звука перекрываются выбранной поверхностью.
Чтобы источник звука перекрывался поверхностью, по крайней мере один бит этой маски должен соответствоватьOcclusionмаска источника звука. Примечание Source Occlusion должен быть включен в окне Sound Settings. |