This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Полезные советы
Программирование на C#
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров узла
Setting Up Materials
Setting Up Properties
Освещение
Landscape Tool
Sandworm (Experimental)
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Nodes
Objects
Effects
Decals
Light Sources
Geodetics
World Objects
Sound Objects
Pathfinding Objects
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
UnigineScript
C++
C#
Унифицированный язык шейдеров UUSL
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Настройки и предпочтения

Окно Settings обеспечивает быстрый доступ к общим настройкам редактора и времени выполнения, включая горячие клавиши и элементы управления, общую физику, настройки звука, рендеринга и видео.

Чтобы открыть окно, выберите в главном меню Window -> Settings:

Откроется следующее окно:

Окно настроек

Сохранение и загрузка настроек#

Через окно Settings вы можете сохранять и загружать пресеты для общих настроек физики, звука и рендеринга. Пресеты хранятся в файлах с соответствующими расширениями: *.physics, *.sound, *.render.

Примечание
Если в настоящее время не загружен ни один мир, вы сможете сохранить новый пресет только с помощью кнопки Save As New.

Используя эту возможность, вы можете подготовить предустановки настроек с низкими, средними, высокими и ультра настройками для различных устройств.

Чтобы сохранить пресет в файл:

  1. Перейдите в раздел с нужной настройкой (Physics, Sound, Render) и нажмите Save (чтобы сохранить изменения в текущем файле пресетов) или Save As New (чтобы сохранить настройки в новый файл) в правом верхнем углу окна.

  2. В открывшемся диалоговом окне файла укажите папку и имя для файла предустановок и нажмите OK.

Файл с соответствующим расширением будет создан в целевой папке и сразу же будет доступен в браузере ресурсов.

Чтобы загрузить пресет из файла и применить его:

  1. Перейдите в раздел с нужной настройкой (Physics, Sound, Render) и просто выберите нужный пресет из выпадающего списка в правом верхнем углу окна.

Будут загружены и применены настройки из соответствующего файла.

Примечание
Вы можете загрузить настройки рендеринга через Asset Browser. Просто дважды щелкните нужный файл .render: настройки будут применены автоматически.

По умолчанию проект UNIGINE предоставляет настройки для предустановок качества low, medium, high и ultra, хранящиеся в папке data/template_render_settings.

Чтобы отменить изменения, внесенные в предустановку, просто нажмите Revert после их внесения.

Сохраненные ранее настройки будут загружены из соответствующего файла и применены.

Для вашего удобства также есть опция [From World], позволяющая использовать настройки рендеринга, звука и физики, хранящиеся в файле *.world, который в данный момент загружен. Если вы измените какие-либо настройки при выборе этого параметра, вы сможете сохранить свои изменения только в новом предварительно заданном активе, который будет автоматически выбран и применен.

Последнее обновление: 24.11.2020
Build: ()