This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Полезные советы
Программирование на C#
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров узла
Setting Up Materials
Setting Up Properties
Освещение
Landscape Tool
Sandworm (Experimental)
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Nodes
Objects
Effects
Decals
Light Sources
Geodetics
World Objects
Sound Objects
Pathfinding Objects
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
UnigineScript
C++
C#
Унифицированный язык шейдеров UUSL
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Системное меню

Панель Системное меню содержит основные настройки движка UNIGINE и может быть открыта нажатием Esc.

Примечание
Системное меню доступно только тогда, когда UnigineEditor не загружен.

Окно системного меню

В нем есть следующие вкладки:

Видео#

  • API - переключает настройки, используемые для рендеринга:
    • OpenGL - доступно для платформ Windows / Linux
    • Direct3D11 - доступно для Windows Vista, Windows 7, Windows 8 и Windows 8.1
  • Mode - указывает настройки видеорежима:
    • Resolution - разрешение окна приложения
    • Full Screen - полноэкранный режим
    • VSync - синхронизация FPS с частотой обновления монитора
Примечание
Чтобы применить изменения, щелкните Apply.

Интерфейс#

  • Interface Language - указывает язык для использования в интерфейсе.
  • Show - включить визуальные помощники
    • FPS Counter - показать информацию о FPS
    • Wireframe - включить режим каркаса сцены
    • Profiler - показать профили
    • Messages - показать сообщения двигателя

Стерео#

Настройки этой вкладки вступают в силу, если используется один из поддерживаемых стереорежимов. Настройки описаны здесь .

Плагины#

  • Syncker - Параметры, связанные с синхронизатором
    • Show debug info - показывает отладочную информацию о ведущем и ведомых устройствах. Он включает количество синхронизированных узлов и материалов, имя view , количество подключенных ведомых устройств (на главном компьютере) и другие.
    • Show projection configuration - включает режим настройки проекции .
  • AppWall / AppProjection - настройки этого раздела вступают в силу, еслиAppWall, AppSurroundилиAppProjectionплагин. Настройки описаны здесь .
    Примечание
    Чтобы открыть Projection Configurator, щелкните Projection. Эта опция доступна только для проектов с загруженным плагиномAppProjection.

About#

На вкладке представлена ​​информация о команде Unigine, участвовавшей в разработке Engine.

Последнее обновление: 24.11.2020
Build: ()