Видеоурок: Применение текстурного профайлера для оптимизации
Для каждого видеоурока вы можете выбрать субтитры на русском, английском и китайском языках.
Большие проекты со значительным количеством ассетов должны проходить этап оптимизации для повышения производительности и получения приемлемого FPS.
Чтобы четко разобраться, какие ресурсы можно оптимизировать или удалить, используется текстурный профайлер (Texture Profiler). Используя этот инструмент, вы можете увидеть, сколько памяти занимает каждая текстура, используемая в проекте; вы также можете легко найти текстуру в браузере ассетов (Asset Browser), а затем удалить или изменить ее размер. Текстурный профайлер позволяет также проверять разрешения текстур и сортировать их по размеру потребляемой памяти.
Последнее обновление:
09.04.2021
Помогите сделать статью лучше
Была ли эта статья полезной?
(или выберите слово/фразу и нажмите Ctrl+Enter