Сэмпл Normal From Height Texture
This material graph sample demonstrates how to convert a height value from a height texture to normals.Этот сэмпл графа материала демонстрирует, как преобразовать значение высоты из текстуры высоты в нормали.
The Normal From Height Texture node is accountable for conversion from a heightmap to normals. So the Height texture (Texture 2D node) and the Height Value are connected to it and the Normal Tangent Space result is used for normals of the material.Узел Normal From Height Texture отвечает за преобразование карты высот в нормали. Таким образом, текстура высоты (узел Texture 2D) и значение высоты связаны с ней, а результат Normal Tangent Space используется для нормалей материала.
Albedo, Metalness and Roughness values are obtained from the corresponding parameters.Значения альбедо, металличности и шероховатости получаются из соответствующих параметров.