Render
ComputeShaderComputeShader#
Creating a compute shader to process a million of particles.Создание вычислительного шейдера для обработки миллиона частиц.
ComputeShaderImageComputeShaderImage#
Creating a compute shader that processes a read-write texture on GPU (without CPU).Создание вычислительного шейдера, который обрабатывает текстуру чтения-записи на графическом процессоре (без процессора).
FfpDepthFfpDepth#
Demonstration of how to draw visualizer elements taking the depth buffer into account.Демонстрация того, как рисовать элементы визуализатора с учетом буфера глубины.
GBufferReadGBufferRead#
Demonstration of how to access GBuffer textures during the rendering process.Демонстрация того, как получить доступ к текстурам GBuffer во время процесса рендеринга.
GBufferWriteGBufferWrite#
Demonstration of how to modify GBuffer textures during the rendering process.Демонстрация того, как изменять текстуры GBuffer в процессе рендеринга.
RenderTargetRenderTarget#
Rendering to a texture by using the RenderTarget class.Рендеринг в текстуру с помощью класса RenderTarget.
LiDARLiDAR#
Чтобы использовать этот функционал вам необходимо получить лицензию на
LiDAR is a method used in robot vacuum cleaners, drones, self-driving cars, etc. for optical scanning of surroundings. This sample contains the LiDAR emulation that can be used for training autopilots and AI. A quick and accurate scaner is implemented using the depth buffer. You can configure your LiDAR (set the desired range, FOV, resolution, and other parameters) via API.LiDAR - это метод, используемый в роботах-пылесосах, беспилотных летательных аппаратах, самоуправляемых автомобилях и т.д. для оптического сканирования окружающей среды. Этот образец содержит эмуляцию LiDAR, которую можно использовать для обучения автопилотов и искусственного интеллекта. Быстрый и точный сканер реализован с использованием буфера глубины. Вы можете настроить свой LiDAR (установить желаемый диапазон, FOV, разрешение и другие параметры) через API.
OffscreenOffscreen#
Чтобы использовать этот функционал вам необходимо получить лицензию на
Running in the background mode, the sample demonstrates graphics context creation, screenshots are periodically saved to the saved_image folder (DirectX only).Запущенный в фоновом режиме, сэмпл демонстрирует создание графического контекста, скриншоты периодически сохраняются в папку saved_image (только DirectX).
ScreenshotScreenshot#
Grabbing a final image from the rendering sequence.Захват окончательного изображения из последовательности рендеринга.
StructuredBufferStructuredBuffer#
Creating a simple DXT compression by using structured buffers.Создание простого сжатия DXT с использованием структурированных буферов.
TexturesTextures#
Creating a plugin for changing textures on meshes.Создание плагина для изменения текстур на мешах.