This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Инструмент Brush (Кисть)

Brush tool (B hotkey) is used for painting arbitrary shapes on a texture. Инструмент Brush (горячая клавиша B) используется для рисования произвольных фигур на текстуре.

Settings
Настройки#

All available settings are described in the Texture Editor article. However, there is a specific Draw Blend Mode parameter that sets a blending mode for the brush:Все доступные настройки описаны в статье Редактор текстур. Однако существует специальный параметр Draw Blend Mode, который задает режим наложения для кисти:

  • Alpha Blend — override the existing color with the current color.Alpha Blend — заменить существующий цвет текущим цветом.
  • Add — add the current color to the existing color value. This mode can be useful when painting a height map.Add — добавить текущий цвет к существующему значению цвета. Этот режим может быть полезен при рисовании карты высот.

    Alpha Blend ModeРежим Alpha Blend
    Add ModeРежим Add
  • Minimum — override the existing color with the current color only if it has a lower value.Minimum — заменить существующий цвет текущим цветом, только если он имеет меньшее значение.
  • Maximum — override the existing color with the current color only if it has a higher value. This mode can be used, for example, when you need to increase low values in a height map by no more than a certain value.Maximum — заменить существующий цвет текущим цветом, только если он имеет большее значение. Этот режим можно использовать, например, когда нужно увеличить низкие значения в карте высот не более чем на определенную величину.

    Minimum ModeРежим Minimum
    Maximum ModeРежим Maximum
Последнее обновление: 19.04.2024
Build: ()