设置开发环境
在使用Unigine时,您只需用单一代码库就可构建所有这些主流平台的独立应用。
一旦开发环境设置完毕,您就可以充分利用桌面和移动平台的优势来开发应用了。 只要您完成一个版本的程序代码的编写,之后就可以一次性编译和部署跨多个平台的原生应用了。 最终生成的文件将由目标编译平台直接决定。
搭建开发环境
适用特定平台的最新版Unigine SDK(是推送给您二进制文件还是源代码,这要取决于您购买的Unigine许可类型)可以从Unigine开发者社区(点击进入)中的Downloads(下载)部分下载到。 SDK的安装方法有两种,您可以从中选择一种:
- 先下载UNIGINE SDK Browser,然后从中选择正确的SDK下载。
- 直接下载UNIGINE 2 SDK。
阅读如下章节可了解如何针对不同平台来搭建开发环境:
版权声明
Unigine使用了一系列第三方软件(对公众免费或对独立开发者免费),它们被用来构建引擎本身,或是作为运行时中的库来使用(具体可查看SDK根目录下的externs文件夹)。
需要许可协议的第三方软件
- RakNet游戏网络引擎(查阅其官网上的许可信息,上面有免费的独立许可选项)
基于各种免费许可协议的第三方软件
- FreeType 2字体引擎(FreeType项目协议)
- JPEG库(自定义免费协议)
- libogg, libtheora, libvorbis(BSD协议)
- libpng(zlib协议)
- Tatu Ylonen所写的正则表达式库(BSD协议)
- Minizip库(自定义免费协议)
- wxWidgets library(wxWindows协议)
- zlib(zlib协议)
- libxslt(MIT协议)
Last update: 2017-07-03
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