This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Программирование на C#
Рендеринг
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров узла
Setting Up Materials
Setting Up Properties
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Nodes
Objects
Effects
Decals
Light Sources
Geodetics
World Objects
Sound Objects
Pathfinding Objects
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
UnigineScript
C++
C#
Унифицированный язык шейдеров UUSL
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Оптимизация травы

Отрисовка объекта Grass также может снизить производительность. Оптимизация травы означает уменьшение количества полигонов травы, отображаемых в каждом кадре. Этого можно достичь, используя определенные настройки травы.

Примечание
Чтобы контролировать количество визуализированных полигонов травы, взгляните на счетчик Triangles на вкладке Grass окна Parameters.

Настройка шага для деления клеток#

В целях оптимизации поле травы разбито на ячейки, образующие сетку. Эти ячейки отображаются одна за другой, от камеры до горизонта. Для каждой ячейки требуется 1 вызов DIP, поэтому чем больше ячеек, тем ниже производительность. Количество ячеек определяется двумя параметрами - Size поля травы и Step, по которому поле травы разделяется на ячейки.

К этим параметрам необходимо выполнить два требования:

  • Размер поля должен делиться на шаг ровно, без остатка .
  • Значение шага должно оставаться в пределах рекомендуемого оптимального диапазона [10; 25] , так как достаточно маленькие ячейки отображаются быстро и плавно, в то время как большие ячейки могут занимать больше времени на рендеринг.

Например, если размер поля травы составляет 4097 x 4097 , рекомендуемое значение шага - 17 . Он находится в диапазоне, и размер поля делится на это значение без остатка.

Прореживание травы#

За исключением уменьшения количества ячеек, отображаемых в кадре, травяное поле можно проредить на некотором расстоянии. Для этого включите параметр Thinning, чтобы уменьшить количество полигонов травы, отображаемых на траве Fade distance.

Последнее обновление: 09.04.2021
Build: ()