This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Свойства

Свойства могут быть назначены как всему узлу, так и каждой поверхности узла (в случае, если узел является объектом ). Вы можете назначить несколько свойств одному узлу. Свойство можно редактировать на вкладке Property окна Parameters: оно становится доступным, когда целевое свойство выбрано в иерархии Properties. Вы также можете редактировать параметры свойств через соответствующий раздел вкладки Node окна Parameters, когда узел выбран (см. ниже).

Свойство узла#

Чтобы назначить свойство узлу, выберите его и укажите файл *.prop в разделе Node Property вкладки Node:

Свойство узла

Вы также можете перетащить нужное свойство из иерархии Properties прямо в соответствующее поле в окне Parameters.

Ознакомьтесь также с альтернативными способами присвоения свойства узлу. Чтобы установить для параметра значение по умолчанию, щелкните рядом с полем с именем свойства.

Чтобы добавить новый слот свойств для узла, щелкните Add Property.

Когда свойство присвоено, его параметры доступны для редактирования.

Примечание
Если вы измените параметр свойства (параметры) узла через этот интерфейс, экземпляр свойства будет сохранен в файл .world или .node. Вместо всех параметров свойства оно будет содержать только измененные.

Свойство поверхности#

Чтобы назначить свойство поверхности, выберите ее в списке иерархии и укажите файл *.prop в разделе Surface Property на вкладке Node (его можно найти сразу после раздела Material):

Свойство поверхности

Ознакомьтесь также с альтернативными способами присвоения свойства поверхности.

Когда свойство присвоено, его параметры доступны для редактирования.

Последнее обновление: 23.06.2023
Build: ()