Shadows
В этом разделе находятся настройки теней сцены.
Настройки теней
Enabled | Включает и выключает рендеринг теней. | ||
---|---|---|---|
Filter Mode | По умолчанию будет использоваться режим глобальной фильтрации для теней от всех источников света. Этот режим определяет качество мягких теней. Более высокое качество дает более плавные тени. Доступные значения:
Вы можете установить режим фильтрации или отключить фильтрацию для каждого источника света индивидуально . |
||
Filter Noise | Включает и выключает использование шума для фильтрации теней. | ||
Penumbra Mode | Режим глобального качества, который по умолчанию будет использоваться для рендеринга полутени от всех источников света. Этот режим позволяет имитировать тени реального мира, удерживая резкие контактные тени ближе к основанию и смягчая их по мере удаления тени. Чем выше значение, тем мягче тени. Доступные значения:
Вы можете установить режим качества полутени или отключить рендеринг полутени для каждого источника света индивидуально . |
||
Penumbra Noise | Включает и выключает использование шума для рендеринга полутени. | ||
Translucent Depth | Множитель глубины проникновения света в материалы. Показывает, насколько светопрозрачный материал пропускает свет.
|
||
Lerp Shadow Cascades | Включает и выключает линейную интерполяцию каскадов теней. При включении переходы между каскадами становятся более плавными. Однако этот параметр снижает производительность, так как в переходных областях отображаются две карты теней. Когда эта опция отключена, каскады теней не интерполируются должным образом для материалов Alpha Blend, для которых включена соответствующая опция для каждого материала. |
||
Screen Space Shadows | Включает и выключает рендеринг теней экранного пространства . Когда этот параметр включен, полутени от источника света рассчитываются с использованием алгоритма трассировки лучей. Тени экранного пространства следует использовать для небольших объектов, таких как книги, ручки и т.д. Опция доступна для всех источников света и рассчитывает тени на любом расстоянии видимости. | ||
Alpha Test Accounting | Включает и выключает альфа-тест теней. | ||
Distance | Расстояние от камеры (в units), начиная с которого не отображаются тени от источников света. Увеличение значения приводит к размытым теням.
Если это значение больше, чем расстояние видимости для объектов (Visibility Distances → Objects), тени будут отрисовываться даже если сами объекты отображаться не будут. Пожалуйста, обратите внимание на необходимость правильной настройки этих параметров, чтобы не терять производительность при отрисовке ненужных теней. |
||
Distance Scale | Глобальный множитель шкалы расстояния от тени. Эта опция позволяет разработчику легко увеличивать или уменьшать производительность рендеринга теней, изменяя масштаб.
Если это значение больше, чем расстояние видимости для объектов (Visibility Distances → Distance Scale), тени будут отрисовываться даже если сами объекты отображаться не будут. Пожалуйста, обратите внимание на необходимость правильной настройки этих параметров, чтобы не терять производительность при отрисовке ненужных теней. |
Последнее обновление:
23.06.2023
Помогите сделать статью лучше
Была ли эта статья полезной?
(или выберите слово/фразу и нажмите Ctrl+Enter