This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Пример использования

В статье представлена пошаговая реализация появления/исчезновения объекта в сцене с помощью инструмента Tracker:

  1. Создайте два объекта (например, кубические примитивы: box1 и box2) с одинаковыми трансформациями преобразованием и имеющие два материала с разными назначенными текстурами Albedo.

  2. Создайте объект box1 прозрачный установив Common -> Transparency -> Preset -> Alpha Blend для его материала.

  3. Откройте инструмент Tracker, выбрав Tools -> Tracker в меню.
  4. Нажмите , чтобы добавить новый трек, и в открывшемся окне Add Parameter выберите node -> object -> material -> parameterSlider.

  5. Выберите прозрачный объект box1 в открывшемся окне Select Node.

  6. Выберите параметр box:transparent в поле Parameter раздела Track Info.

  7. Добавьте два ключевых кадра для созданного трека: дважды щелкните линию трека, чтобы добавить ключевой кадр и задать следующие значения:

    • Для первого ключевого кадра установите Time = 0 и Value = 1.
    • Для второго ключевого кадра установите Time = 1 и Value = 0.

Примечание
В случае появления Z-файтинга, вы также можете настроить Rendering Order для материала объекта box1.

Результат будет следующим:

Последнее обновление: 23.06.2023
Build: ()