This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Mars Demo

Mars demo project recreates one million square kilometers of the Mars surface. You can drive the rover around the planet and view the Gale Crater using a 20x scopes support!Демонстрационный проект Mars воссоздает миллион квадратных километров поверхности Марса. Вы можете объехать планету на марсоходе и осмотреть кратер Гейла, используя 20-кратное увеличение!

This demo showcases features of the Landscape Terrain system. No static meshes involved, only a terrain object.Этот проект демонстрирует возможности системы Landscape Terrain. Никаких статических мешей, только объект ландшафта.

FeaturesФункции#

  • Highest geometry and texture detailing possible (up to 1 millimeter per pixel)Максимально возможная детализация геометрии и текстуры (до 1 миллиметра на пиксель)
  • 1000 x 1000 km area sizeРазмер участка 1000 x 1000 км
  • 8 x 8 km high-detailed zone (0.25 m / pixel mask density, 1 mm / pixel for detailed 4K textures)Зона высокой детализации 8 x 8 км (плотность маски 0,25 м/пиксель, 1 мм/пиксель для детализированных текстур 4K)
  • Dynamic craters (100 x 100 x 25 m) that can be placed in real-time anywhereДинамические кратеры (100 х 100 х 25 м), которые можно размещать в реальном времени в любом месте.
  • Rover tracks as another demonstration of real-time modification of terrain surfaceСледы вездехода как еще одна демонстрация модификации поверхности местности в реальном времени.
  • Up to 20x scopesДо 20-кратного увеличения

System RequirementsСистемные Требования#

To run this demo, the following is required:Для запуска этой демонстрации требуется следующее:

  • Video memory: minimum 2 GB — this would allow running the demo with Low and Medium quality. With the memory less than this, the demo will not run.Видеопамять: не менее 2 ГБ — это позволит запустить демо в низком и среднем качестве. При меньшем объеме памяти демо-версия не запустится.

    • Low — 2048 MB
    • Medium — 2048 MB
    • High — 3072 MB
    • Ultra — 4096 MB
  • Disk space: 12 GBМесто на диске: 12 ГБ

We tested this with nVidia GeForce GTX 1080Ti, and it worked fine, so you can evaluate your possibilities based on this.Мы протестировали это с nVidia GeForce GTX 1080Ti, и все работало нормально, поэтому вы можете оценить свои возможности на основе этого.

Доступ к исходному коду демо-проекта#

Вы можете изучать и модифицировать исходный код демо-проекта, и создавать свои собственные проекты на его основе. Чтобы получить доступ к исходному коду, сделайте следующее:

  1. Найдите демо-проект Mars Demo в разделе Demos и щелкните Install (если вы не установили его ранее).
  2. После успешной установки демо появится в разделе Installed, и вы сможете скопировать ее как проект, щелкнув Copy as Project.
  3. В открывшемся окне Create New Project введите имя нового проекта в соответствующее поле и нажмите Create New Project.
  4. Теперь вы можете щелкнуть Open Code IDE, чтобы проверить и изменить исходный код в IDE по умолчанию, или Open Editor, чтобы открыть проект для работы с контентом в UnigineEditor.
Последнее обновление: 23.06.2023
Build: ()