This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Unigine::ImportAnimation Class

Warning
The functionality described in this article is not available in the Community SDK edition.
You should upgrade to Engineering / Sim SDK edition to use it.
Header: #include <UnigineImport.h>

This class represents a container of metadata for an imported animation.

ImportAnimation Class

Members

void setData ( void * data ) #

Sets a new metadata of the animation.

Arguments

  • void * data - The animation metadata.

void * getData() const#

Returns the current metadata of the animation.

Return value

Current animation metadata.

void setFilepath ( const char * filepath ) #

Sets a new path to the output animation file.

Arguments

  • const char * filepath - The output animation file path.

const char * getFilepath() const#

Returns the current path to the output animation file.

Return value

Current output animation file path.

void setName ( const char * name ) #

Sets a new name of the animation.

Arguments

  • const char * name - The animation name.

const char * getName() const#

Returns the current name of the animation.

Return value

Current animation name.

void setMaxTime ( float time ) #

Sets a new end time of the animation.

Arguments

  • float time - The animation end time, in seconds.

float getMaxTime() const#

Returns the current end time of the animation.

Return value

Current animation end time, in seconds.

void setMinTime ( float time ) #

Sets a new start time of the animation.

Arguments

  • float time - The animation start time, in seconds.

float getMinTime() const#

Returns the current start time of the animation.

Return value

Current animation start time, in seconds.

ImportAnimation ( ) #

Constructor. Creates an empty ImportAnimation instance.
Last update: 19.04.2024
Build: ()