This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Unigine::Plugins::VrpnAnalogDevice Class

Warning
The functionality described in this article is not available in the Community SDK edition.
You should upgrade to Sim SDK edition to use it.
Header: #include <plugins/Unigine/VrpnClient/UnigineVrpnClient.h>

A class for the VRPN Plugin that allows receiving data about input devices sticks (for example, game-pad sticks).

See Also#

  • Article on VRPN Plugin
  • A set of UnigineScript API samples located in the <UnigineSDK>/data/samples/plugins/ folder:
    • vrpn_client_00
    • vrpn_client_01

VrpnAnalogDevice Class

Members


void setAnalogCallback ( const char * name ) #

Sets the world script callback function that receives data about input device sticks.
Notice
The callback function should be defined in the world script and receive 1 argument - an instance of the VrpnAnalogDevice class.
Source code (UnigineScript)
void callback_func(VrpnAnalogDevice device) {
    // function logic
}

Arguments

  • const char * name - Callback function name.

Examples

Source code (UnigineScript)
VrpnAnalogDevice vrpn_analog;

int init() {
	// create an instance of VrpnAnalogDevice
    vrpn_analog = new VrpnAnalogDevice("device_name@server_addr");
	// set a callback
    vrpn_analog.setAnalogCallback("analog_callback");
}

int shutdown() {
    delete vrpn_analog;
    return 1;
}

int update() {
    vrpn_analog.update();
    return 1;
}

// a callback function
void analog_callback(VrpnAnalogDevice device) {
    forloop(int i = 0; device.getNumChannels()) {
        log.message("Device analog channel %d: %lf\n",i,device.getChannel(i));
    }
}

const char * getAnalogCallback ( ) #

Returns a name of the world script callback function that receives data about input device sticks. The callback function should be defined in the world script and receive 1 argument - an instance of the VrpnAnalogDevice class.
Source code (UnigineScript)
void callback_func(VrpnAnalogDevice device) {
    // function logic
}

Return value

Callback function name.

double getChannel ( int channel ) #

Returns data received by the analog stick with the given number.
Notice
If the given stick haven't received data, the engine assertion will occur.

Arguments

  • int channel - Analog stick number in range [0;number_of_sticks - 1].

Return value

Returns data received by the analog stick with the given number.

int getNumChannels ( ) #

Returns the number of analog sticks that have received data.

Return value

The number of analog sticks that have received data. If no sticks have received data, 0 will be returned.

void update ( ) #

Updates the internal state of the device and receives input data.
Notice
This function should be called each frame.

bool hasChanges ( ) const#

Returns a value indicating if there were any changes in analog values registered.

Return value

true if there were any changes in analog values registered otherwise, false.

VrpnAnalogDevice ( const char * name ) #

Constructor.

Arguments

  • const char * name - Path to the device in the format device_name@server_address.
Last update: 19.04.2024
Build: ()