This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

Инструмент Leaks (Потеки)

Инструмент Leaks используется для процедурного рисования маски потеков: в текстуру записывается проекция потеков в экранном пространстве, рассчитанная с учетом текущего положения камеры. Маска потеков представляет собой черно-белую текстуру (аналогичную текстуре Ambient Occlusion), которая сохраняет градиенты, направленные вдоль вектора силы тяжести. Например, выпуклая деталь на стене создаст нисходящий градиент.

Инструмент Leaks используется для рисования потеков на сложных 3D-моделях, особенно на поверхностях, имеющим наклон относительно других поверхностей, а также в других местах, где могут возникнуть потеки. Например:

Стрелками показаны направление градиента.

Вычисление потеков с помощью инструмента Leaks не зависит от UV-карты, поскольку оно выполняется с использованием трассировки в экранном пространстве.

Настройки#

Draw Blend Mode Задает режим наложения, используемый для рисования. Для получения более подробной информации см. Настройки инструмента Brush (Кисть).
Leaks Length Длина потеков.
Leaks Softness Мягкость потеков.
Intersection By Depth Threshold Порог глубины (в единицах) ограничивает эффект потеков в областях, где информация не может быть получена. Чем выше значение, тем менее выражен эффект.
Последнее обновление: 19.04.2024
Build: ()