This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

Объекты (Objects)

Объекты - это основные строительные блоки, из которых строится мир. Они представляют собой сценические декорации для представления визуальной идеи и должны быть тщательно размещены, чтобы обеспечить композиционную согласованность и передать целостный опыт сцены. Объекты могут быть следующих типов:

  •   Dummy object - это невидимый объект, которому можно назначить тело. Обычно он используется как корневой объект или как связующий объект.
  •   Static mesh - это объект, который представляет собой набор вершин, ребер и граней, определяющих геометрию. Обычно он используется для добавления в мир неанимированных мешей.
  •   Skinned mesh - это объект, который может содержать как геометрию сетки (вершины, ребра и треугольные грани, организованные в многоугольники), так и данные анимации. Обычно он используется для рендеринга персонажей с анимацией на основе костей или целевой анимацией морфинга (также известной как blend shapes).
  •   Dynamic mesh - это объект, который представляет собой набор вершин, ребер и треугольных граней (организованных в многоугольники), определяющих геометрию объекта, которая может быть изменена процедурно.
  •   Mesh cluster - это объект, который может содержать большое количество идентичных мешей, которые могут быть разбросаны либо автоматически, либо каждый меш может иметь настраиваемое положение, поворот и масштаб.
  •   Mesh clutter - это объект, который может содержать большое количество одинаковых мешей. В отличие от Mesh Cluster, в клаттере меши всегда располагаются, ориентируются и масштабируются случайным образом и не могут управляться вручную.
  •   Terrain - это 2D-сетка, основанная на данных о высоте. Он используется для создания сложных и естественно разнообразных ландшафтов, таких как плоскости, холмы и горы, или воспроизведения фрагментов поверхности Земли. (Для таких элементов рельефа, как выступы и пещеры, используйте Static Mesh).
  •   Water - это подготовленный объект, моделирующий различные жидкости.
  •   Sky - это объект, представленный в виде верхней полусферы, покрытой плиткой с текстурой, создающей реалистичные динамические облака.
  •   Cloud Layer - это объект, представляющий слой реалистичных динамических облаков.
  •   Grass - обычный объект для моделирования растительности.
  •   Billboards - это прямоугольные плоские объекты, которые всегда обращены к камере.
  •   GUI objects - это плоские графические элементы или элементы на основе меша, которые могут содержать различное количество виджетов.
Последнее обновление: 19.04.2024
Build: ()