This page has been translated automatically.
视频教程
界面
要领
高级
实用建议
专业(SIM)
UnigineEditor
界面概述
资源工作流程
Version Control
设置和首选项
项目开发
调整节点参数
Setting Up Materials
设置属性
照明
Sandworm
使用编辑器工具执行特定任务
如何擴展編輯器功能
嵌入式节点类型
Nodes
Objects
Effects
Decals
光源
Geodetics
World Nodes
Sound Objects
Pathfinding Objects
Players
编程
基本原理
搭建开发环境
使用范例
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Plugins
File Formats
材质和着色器
Rebuilding the Engine Tools
GUI
双精度坐标
应用程序接口
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
创建内容
内容优化
材质
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials

渲染设置

Settings窗口的Render部分允许调整世界的渲染设置。 以下是一组子节。

  • Screen-屏幕设置,例如VR仿真和立体声模式,虚拟分辨率,边框等。
  • Visibility Distances —与阴影,反射和各种对象的可见距离有关的设置。
  • Antialiasing-抗锯齿设置:时间抗锯齿(TAA)快速近似抗锯齿(FXAA)超采样
  • Textures-与纹理相关的设置,例如质量,分辨率,过滤选项等。
  • Lights —与灯光有关的设置,例如镜头光晕效果,批处理参数以及前向渲染过程的每个对象限制。
  • Transparent-与渲染透明材质有关的设置。
  • Shadows-场景阴影的设置。
  • Global Illumination —全局照明的设置,包括SSAO(屏幕空间周围光遮挡),SSGI(屏幕空间全局照明)和弯曲法线。
  • SSS-地下散射的设置。
  • SSR-屏幕空间反射(SSR)的设置。
  • Decals-与贴花相关的设置。
  • SSBevel-屏幕空间斜角效果(SSBevel)的设置。
  • SSDirt-屏幕空间污垢效果(SSDirt)的设置。
  • Terrain-地形渲染设置。
  • Water-水渲染设置。
  • Clouds-云渲染设置。
  • Vegetation —应用于整个世界的植被动画参数。
  • Environment —设置控制场景环境(散射,雾度等)。
  • Occlusion Culling-与遮挡剔除有关的设置。
  • Camera Effects-摄像机的设置。
  • Color —场景颜色校正设置。
  • Buffers-其他缓冲区设置。
  • Streaming —与资源流有关的设置。
警告
确保已禁用所有多显示器配置上的所有后效应(SSAO, SSR, SSS, Bloom, DoF, Bokeh)。
最新更新: 2023-06-21
Build: ()