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特种部队

本节包含与屏幕空间全局照明(SSGI)相关的设置。

Global Illumination Settings

屏幕空间全局照明设置
Enabled 开启和关闭SSGI。它可以在场景中进行间接照明。
Intensity 照明亮度:
  • 根据最小值 0 ,照明是最暗的。
  • 通过 1 的最大值,照明是最亮的。
Intensity = 0.2
Intensity = 0.2
Intensity = 1
Intensity = 1
Intensity Boost 通过将值提高到指定功率来增加SSGI强度。
  • 1 的功效(无提升)。
  • 2 的功能。
  • 3 的功能。
  • 4 的功能。
Color Clamping Intensity 零像素速度下TAA色彩夹持的强度:
  • 较低的值会导致更多的累积帧组合,从而减少了噪声闪烁,但增加了重影效果(在这种情况下,可以使用Color Clamping Velocity参数来减少重影)。
  • 更高值最高为1(默认值)可减少重影效果,但会增加闪烁
Color Clamping Velocity TAA色彩钳制对像素速度变化的敏感性。此参数用于降低较低 颜色夹持强度值的重影效果:它会自动提高较高速度的夹持强度,并禁用 em> low 速度值。
Ray Tracing 启用或禁用用于SSGI计算的光线跟踪。启用后,SSGI会从对象的表面重新创建光反射。
注意
仅当启用SSRTGI技术(渲染→功能→SSRTGI )时,光线跟踪的SSGI计算才可用。

Quality 屏幕空间全局照明的质量(使用的样本数):
  • Low — 4 样本
  • Medium — 8 样本
  • High — 16 样本
  • Ultra — 32 样本
Quality = Low
Quality = Low
Quality = Ultra
Quality = Ultra
Resolution 屏幕空间全局照明所使用的分辨率:
  • Quarter-四分之一分辨率
  • Half-半分辨率
  • Full-全分辨率
Resolution = Quarter
Resolution = Quarter
Resolution = Full
Resolution = Full
Resolution Color 用于屏幕空间全局照明的颜色缓冲区的分辨率。
Radius 确定围绕特定采样点的区域的大小:
  • 通过值,每个点仅影响近距离内的点。
  • 通过值,每个点都会影响更远的位置的点。
Radius = 0.5
Radius = 0.5
Radius = 1
Radius = 1
Normal Threshold 确定GI对法线的敏感性。法线会影响射线强度:较小的入射角会增加射线强度。
  • 通过最小值 0 ,法线将被忽略。
  • 1 的最大值考虑了法线。
Normal threshold = 0
Normal Threshold = 0
Normal threshold = 1
Normal Threshold = 1

光线追踪选项#

Ray-Traced Global Illumination Settings

光线追踪的全局照明设置

启用Ray Tracing选项时,这些设置可用。

Ray Tracing Threshold 将光线跟踪的SSGI限制在SSRTGI无法获取信息的区域。
注意
仅当启用SSRTGI技术(Rendering -> Features -> SSRTGI)时,光线跟踪的SSGI计算才可用。

降噪选项#

Denoise 启用和禁用SSGI效果的降噪功能。
Radius 受降噪影响的区域的半径。
Quality 降噪质量等级,定义了所使用的样本数量:
  • -质量低
  • 中等-中等质量
  • -高品质
  • Ultra -超高质量
较高的值可以提供更好的降低效果,但是会降低性能成本(在大多数情况下,选择Medium就足够了)。
Intensity 降噪强度:较高值可减少噪点,但结果会更加模糊。
Gaussian Sigma 高斯模糊的Sigma参数用于降噪。此参数控制应用的模糊量。
Threshold 相邻像素的色差阈值:当色差小于阈值时应用模糊。
注意
设置太高的值会导致整个图像模糊。
最新更新: 2020-11-11
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