Форум
Документация (2.16.1)
Неподдерживаемая SDK
UNIGINE Future
(Неподдерживаемая SDK)
UNIGINE 2.19 (Последняя)
(Неподдерживаемая SDK)
UNIGINE 2.18.1
(Неподдерживаемая SDK)
UNIGINE 2.18
(Неподдерживаемая SDK)
UNIGINE 2.17
(Неподдерживаемая SDK)
UNIGINE 2.16.1
(Неподдерживаемая SDK)
UNIGINE 2.16
(Неподдерживаемая SDK)
UNIGINE 2.15.1
(Неподдерживаемая SDK)
UNIGINE 2.15
(Неподдерживаемая SDK)
UNIGINE 2.14.1
(Неподдерживаемая SDK)
UNIGINE 2.14
(Неподдерживаемая SDK)
UNIGINE 2.13
(Неподдерживаемая SDK)
UNIGINE 2.12
(Неподдерживаемая SDK)
UNIGINE 2.11
(Неподдерживаемая SDK)
UNIGINE 2.10
(Неподдерживаемая SDK)
UNIGINE 2.9
(Неподдерживаемая SDK)
UNIGINE 2.8
(Неподдерживаемая SDK)
UNIGINE 2.7.3
(Неподдерживаемая SDK)
UNIGINE 2.7.2
(Неподдерживаемая SDK)
UNIGINE 2.7.1
(Неподдерживаемая SDK)
UNIGINE 2.7
(Неподдерживаемая SDK)
UNIGINE 2.6.1
(Неподдерживаемая SDK)
UNIGINE 2.6
(Неподдерживаемая SDK)
UNIGINE 2.5
(Неподдерживаемая SDK)
UNIGINE 2.4.1
(Неподдерживаемая SDK)
UNIGINE 2.4
(Неподдерживаемая SDK)
UNIGINE 2.3.1
(Неподдерживаемая SDK)
UNIGINE 2.3
(Неподдерживаемая SDK)
UNIGINE 2.2.1
(Неподдерживаемая SDK)
UNIGINE 2.2
(Неподдерживаемая SDK)
UNIGINE 2.1.1
(Неподдерживаемая SDK)
UNIGINE 2.0
(Неподдерживаемая SDK)
UNIGINE 1.0
(Неподдерживаемая SDK)
Показать все версии >>|Скрыть все версии <<
Учебник
Неподдерживаемая SDK
UNIGINE 2.19
(Неподдерживаемая SDK)
UNIGINE 2.18.1
(Неподдерживаемая SDK)
UNIGINE 2.17
(Неподдерживаемая SDK)
Показать все версии >>|Скрыть все версии <<
Выберите свой язык
На эти языки документация переведена автоматически, поэтому ее текст может содержать неточности и ошибки.
English
Русский
中文
Français
Deutsch
日本語
한국어
Español
Português
Italiano
Türkçe
Svenska
Suomi
Dansk
Nederlands
Norsk
हिन्दी
Tiếng Việt
Bahasa Indonesia
Polski
Limba Română
Magyar
Cрпски
Slovenčina
Slovenščina
Hrvatski
Český
Bosanski
Македонски
Български
Войти
This page has been translated automatically.
Click here to view the original English version instead.
в API
Не найдено
Введение
Что внутри?
Загрузка и установка UNIGINE SDK
Разработка проекта
Быстрый старт для программистов
Введение
Краткий справочник по программированию
1. Настройка проекта
2. Создание управляемого персонажа
3. Реализация стрельбы
4. Генерация физических объектов
5. Реализация цветовой зоны
6. Воспроизведение фоновой музыки
7. Управление геймплеем
8. Создание пользовательского интерфейса
9. Сборка проекта
Начало работы с VR
Обзор классов и компонентов
Системные требования
Переход на UNIGINE
Переход на UNIGINE с Unreal Engine
Создание контента
Программирование
Физика
Переход на UNIGINE с Unity
Создание контента
Программирование
Физика
Видеоуроки
Interface
SDK Browser Interface
Editor Interface
Scene Viewport
Essentials
Importing 3D Models
Instancing Nodes
Materials
Lighting
Tracker Tool
Global Illumination
Content Optimization
Decals
Performance Inspection with Microprofile
Textures
Procedural Texturing
Bit Masking
Audio Sources and Sound Effects
Cached Shadows
Water
Physics
C# Component System
Landscape Terrain
Volumetric Clouds
Node References: Must-Knows
Генерация террейна с геопривязкой в Sandworm
Advanced
Microprofile for Artists
Подсказки и советы
Основы
Экспорт моделей из Autodesk Maya
Экспорт моделей из Blender
Экспорт моделей из Cinema 4D
Экспорт моделей из Autodesk 3ds Max
Как сменить IDE для работы с исходным кодом
Как сменить мир при загрузке приложения
Настройка стартового загрузочного экрана
Отключение заставки при запуске
Применение текстурного профайлера для оптимизации
Имитация плавания тел и течения с помощью Physical Water
Финальная сборка C# проекта
Настройка уровней детализации (LODs)
Автоматическая генерация уровней детализации
Удаление неиспользуемых ассетов из финальной сборки
Перенос ассетов в другой проект
Randomizer для добавления вариаций объектов за счет их случайной замены и трансформации
Редактирование кластеров кистями
Автоматическая замена ассетов
Создание скриншотов и видеороликов
Удаление неиспользуемых ассетов из проекта
Браузер ассетов
Программирование на C#
Вывод пользовательских сообщений в консоль
Доступ к ассетам из C# компонентов
Доступ к нодам из C# компонентов
Создание проекта на C# (.NET Core)
Отладка C# приложения в Visual Studio Code
Отладка C# приложения в Visual Studio
Настройка экранов загрузки
Обнаружение объектов при помощи World Trigger
Обнаружение физических объектов при помощи Physical Trigger
Обнаружение изменений в состоянии объекта с помощью Node Trigger
Выделение объекта курсором мыши с помощью пересечений
Обработка контактов при столкновениях физических тел
Программирование на C++
Создание проекта на C++
Как создать C++ проект (CMake)
Финальная сборка C++ проекта
Рендеринг
Как включить планарные отражения
Как запечь глобальное освещение в Voxel Probe
Как запечь отражения в Environment Probe
Как использовать кэшированные тени
Как создать скриптовый материал
Как запечь глобальное освещение в карты освещения
Единая карта освещения для нескольких уровней детализации
Как сделать фонтан с искрами с помощью системы частиц
Динамическая коррекция цвета запечённого освещения
Additive Blending: управление запеченным освещением и отражениями
Настройка окружающего освещения
Отображение тонкой геометрии на расстоянии
Отсечение отражений по областям видимости для помещений сложной формы
Создание анимации растительности на основе цвета вершин
Настройка адаптивной экспозиции камеры
Использование пользовательской текстуры поверхности
Создание и использование карт потоков
Анализ освещения сцены при помощи Light Meter
Создание собственного пост-эффекта в визуальном редакторе материалов
Professional (SIM)
Quick start with IG Template for a Flight Simulator
Принципы работы
Устройство виртуального мира
Работа с виртуальным миром
Свойства (properties)
Иерархия и наследование
Компонентная Система
Компонентная Система C++
Компонентная Система C#
Рендер
Rendering Sequence
Отображение теней с параллельным разделением (PSSM)
Сглаживание (Antialiasing)
Fast approXimate Anti-Aliasing (FXAA)
Temporal Anti-Aliasing (TAA)
Subpixel Reconstruction Anti-Aliasing (SRAA)
Supersampling
Чересстрочный рендеринг источников света
Alpha Blending
Режимы вывода изображения
Стерео
Отдельный вывод изображений с помощью плагина Separate
Поддержка Quad Buffered Stereo
Вывод изображения на Oculus Rift с плагином Oculus
Вывод VR изображения с плагином OpenVR
Вывод изображения на Varjo с плагином Varjo
Рендеринг с несколькими мониторами
Вывод на видеостены с плагином Wall
Вывод на 3 монитора с плагином Surround
Панорамный рендеринг
Проекции с плагином Projection
Физика
Физические тела (Bodies)
Cloth Body
Dummy Body
Fracture Body
Path Body
Ragdoll Body
Rigid Body
Rope Body
Water Body
Коллизионные формы (Shapes)
Обнаружение столкновений
Сочленения (Joints)
Физическая симуляция
Битовые маски
Система импорта
Система экспорта
Файловая система
Асинхронная потоковая передача данных
Браузер SDK 2
Работа с проектами
Управление лицензиями
Управление учетными записями и лицензиями компании
Ассеты
Airport Assets
Eastern European Countryside
Docs Sample Content
IG Aviation
Industrial Assets
Road Tool Constructor
Scans
Vegetation
VFX
Weather
Georeferenced Terrain Generation
Procedural Generation Assets
Демонстрационные проекты
CIGI
C# Component Samples
Animation
Arcade Sample
Cameras
CharacterController
Components
Create Nodes
Input
Materials
Navigation
Objects
Sounds
Tracker
Transformation
Water Global
Weapon Clipping
Widgets
World Intersection
C# Third Person Platformer
CPP Samples
Intersection
Landscape Terrain
Multi-View
Objects
Physics-Based Animation
Players
Render to Texture
Tracker
Water Global
Widgets
Earthworks
Fox Hole
High-Level Vehicle
Mars
Oil Platform
Oil Refinery
Orbits
ROS Vehicle
Superposition
Syncker
Viewer
VR Sample
API Samples
C++ API
Logics
Nodes
Physics
Render
Scripts
Systems
Widgets
WindowManager
C# API
Nodes
Physics
Scripts
Systems
Widgets
3rd Party
QT
NVIDIA
Dear ImGui
Other
Sounds
Changelog
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Настройка раскладки
Контекстные меню
Работа с ассетами
Типы ассетов
Ассеты и runtime-файлы
Создание и импорт ассетов
Руководство по импорту FBX
Руководство по импорту CAD
Руководство по импорту текстур
Экспорт 3D-моделей из Blender
Экспорт 3D-моделей из Autodesk Maya
Экспорт 3D-моделей из Autodesk 3ds Max
Экспорт 3D-моделей из Maxon Cinema 4D
Организация ассетов
Копирование ассетов из других проектов
Оптимизация ассетов
Текстурный профайлер
Инструмент Cleaner
Связи между ассетами
Обновление ассетов
Файлы проекта
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Настройки редактора и горячие клавиши
Настройки мира
Настройки рендеринга
Screen
Visibility Distances
Textures
Lights
Transparent
Shadows
Tessellation
Global Illumination
SSAO
SSGI
Bent Normal
Subsurface Scattering
SSR
Dynamic Reflections
Decals
SSBevel
SSDirt
Landscape
Terrain
Water
Clouds
Vegetation
Environment
Occlusion Culling
Camera Effects
Color
Buffers
Streaming
Custom Post Materials
Debug Materials
Custom Composite Materials
Wireframe Color
Глобальные настройки физики
Глобальные настройки звука
Настройки элементов управления
Работа с проектами
Финальная сборка проекта для публикации
Управление мирами
Навигация по сцене
Создание нод
Выделение и позиционирование нод
Организация нод
Экспорт нод
Создание экземпляров нод (Инстансинг)
Настройка параметров ноды
Трансформация и общие параметры
Визуальное представление
Свойства (Properties)
Физика и звук
Setting Up Materials
Organizing Materials
Принудительная компиляция шейдеров
Настройка свойств
Организация иерархии свойств
Освещение
Среда
Источники света
Тени
Глобальное освещение
Окно Bake Lighting
Лайтмаппинг
GI на основе вокселей
Источники Environment Probes
Люксметр
Отражения
Настройки камер
Использование визуальных помощников
Системное меню
Sandworm
Обзор интерфейса
Процесс работы в Sandworm
Создание ландшафта
Добавление масок
Добавление растительности
Добавление дорог
Добавление точечных объектов
Добавление трубопроводов, заборов, линий электропередач
Добавление зданий
Генерация ландшафта и объектов
Источники и их параметры
Elevation и Imagery
Mask
Buildings
Vegetation
Points
Roads
Настройки генерации
Format
Export Area
Data Types
Projection
Curvature
Quality
Distributed Generation
Output Directories and Files
Вопросы и ответы
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Создание видеороликов: анимация и управление камерой
Основные операции в Tracker
Создание треков определенного типа
Пример использования
Проигрывание треков в приложении
Захват снимков экрана и последовательности кадров
Добавление вариаций для более реалистичного окружения
Создание импосторов с помощью Impostors Creator
Редактирование Global Terrain
Редактирование Landscape Terrain
Редактор масок для травы и клаттеров
Растановка объектов при помощи кистей
Редактор текстур
Инструмент Brush (Кисть)
Инструмент Pencil (Карандаш)
Инструмент Eraser (Ластик)
Инструмент Smooth (Сглаживание)
Инструмент Smudge (Размазывание)
Инструмент Contrast (Контраст)
Инструмент Brightness (Яркость)
Инструмент Saturation (Насыщенность)
Инструмент Replace Color (Замена цвета)
Инструмент Invert (Инверсия)
Инструмент Flow Map (Карта потока)
Инструмент Draw Mesh Data
Инструмент Ambient Occlusion
Инструмент Curvature
Инструмент Leaks (Потеки)
Инструмент Color Picker (Выбор цвета)l
Расширение функционала редактора
Настройка среды для разработки плагинов
Создание вашего первого плагина для редактора
Управление ассетами в плагинах редактора
VR Editor Plugin
UnigineEditor API
Редактирование кривых
Инструменты
Plugins for 3D Editors
Plugins for 3ds Max
Plugins for Maya
Инструменты профилирования производительности
Профилировщик производительности
Инструмент Microprofile
USC Interpreter
Архиватор
Resource
Сценарий обновления
Генератор рантаймов (runtimes)
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Node
Node Reference
Dummy Node
Layer
Trigger
Объекты (Objects)
Dummy Object
Static Mesh
Skinned Mesh
Dynamic Mesh
Mesh Cluster
Mesh Clutter
Ландшафт
Ландшафт Landscape Terrain
Карта слоя ландшафта (Landscape Layer Map)
Настройка деталей (Details)
Настройка визуализации и производительности
Импорт карт высот
Import from World Creator 2
Import from Quadspinner GAEA
Import from World Machine
Import from Houdini
Import from Instant Terra
Global Terrain
Global Terrain Details
Ландшафт для авиасимуляторов: рекомендации
Объект текст
Вода
Global Water
Water Mesh
Небо (Sky)
Облака (Cloud Layer)
Трава (Grass)
Настройки травы
Руководство: Добавление травы в сцену
Билборды (Billboards)
Генератор звездного неда для билбордов
Объекты GUI
GUI
GUI Mesh
Эффекты
Системы частиц
Волюметрики
Volume Box
Volume Sphere
Volume Omni
Volume Projected
Поля (Fields)
Field Spacer
Field Animation
Field Height
Field Shoreline
Field Weather
Физические эффекты (Physicals)
Физический ветер
Физическая сила
Физический шум
Физическая вода
Физический триггер
Декали
Проецируемая декаль (Projected Decal)
Ортографическая декаль (Orthographic Decal)
Меш-декаль (Mesh Decal)
Источники света
Параметры источников света
Omni Light
Projected Light
World Light
Environment Probe
Voxel Probe
Planar Reflection Probe
Geodetics
Geodetic Pivot
World-ноды
World Trigger
World Clutter
Switcher
Occluders
Occluder
Occluder Mesh
Transforms
Transform Path
Transform Bone
World Expression
World Spline Graph
Звуковые объекты
Источник звука (Sound Source)
Зона реверберации (Sound Reverb)
Объекты поиска пути
Области навигации
Навигационный сектор
Навигационный меш
Препятствия
Obstacle Box
Obstacle Sphere
Obstacle Capsule
Players
Player Actor
Player Dummy
Player Persecutor
Player Spectator
Программирование
Основы
Обзор программирования
Архитектура движка
Последовательность выполнения
Система логики приложения
Инициализация движка
Основной цикл движка
Завершение работы движка
Куда писать код?
Работа с умными указателями
Accessing Nodes and Files via Properties
Потокобезопасность в API
Матричные преобразования
Матрицы камеры
Функции обратного вызова для обработки событий
Настройка среды разработки
Среда разработки Windows
Среда разработки Linux
Примеры использования
Working with Landscape Terrain via Code
High-Level Car Physics System (C++)
Custom Import Plugin
Importing Models Directly to Memory
C++ Component System
Customizing Mouse Cursor and Behavior
Basic Object Movements
Creating and Attaching a Cloth
Creating a Car with Wheel Joints
Creating Mirrors Using Viewports (Rendering to Texture) or Materials
A Simple Mechanism Using Joints
Creating Routes
Creating Pylons and Wires Using Ropes
Dynamic Meshes
Enabling Selective Surface-Based Collision
Playing Sounds on Collisions
Intersections
Mesh Class
Working with Console
Sharing Data
Splitting Logic Between Several WorldLogic Classes
Manipulator Widgets
Making Screenshots at Runtime
Handling Contacts on Collision
Controlling Sound Sources Globally
Making a First-Person Shooter (C#)
C++
Создание C ++ приложения
Создание C++ плагина
C++ Integration Samples
Integration Workflow
Unigine Integration into Qt Application
C++ Usage Examples
Extending UnigineScript
Library's Namespace
Variable Export
Constant Export
Function Export
Class Export
Data Structure Export
Callbacks
Serialization
UnigineScript Containers
C#
Создание C# приложения
Отладка C# компонентов
Сборщик мусора
C# API Reference
C# Integration Samples
Integrating with Frameworks
Application with Direct3D11 via SharpDX Library
Application with OpenGL via OpenTK Library
C# Usage Examples
C# Component System
Plugin Class
Package Class
Widget Dialog
Extending UnigineScript
Callbacks
UnigineScript Containers
Variable Export
UnigineScript
Creating UnigineScript Application
Adding Scripts to the Project
The Language
Structure of a Program
Data Types
Operators
Control Statements
Selection Statements
if-else
switch-case
Iteration Statements
for
while
do-while
forloop
foreach
foreachkey
Jump Statements
return
goto
break
continue
Other Statements
yield
wait
call()
thread()
Containers
Functions
Scope. Namespaces
Object Oriented Programming
Interface Class
Preprocessor Directives
Templates
Language Features
System Functions
String Global Functions
Script Debugging
Handling Ownership When Using Scripts
High-Level Systems
UnigineScript Basic Utilities
Unigine::Widgets
User Interfaces for Unigine::Widgets
Input System
Dialogs Script
Samples
Objects
cluster_00
cluster_01
dynamic_00
dynamic_01
dynamic_02
dynamic_03
dynamic_04
dynamic_05
gui_00
gui_01
gui_02
gui_05
gui_06
gui_07
mesh_01
mesh_02
Plugins
app_oculus_00
app_surround_00
app_surround_01
app_wall_00
gpu_monitor_00
ssl_socket_00
ssl_socket_01
Shaders
scriptable_00
Cache Files
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
UUSL Keywords
UUSL Common Intrinsic Functions
UUSL GBuffer Structure
UUSL Parameters
UUSL Textures
UUSL Semantics
UUSL Tessellation
UUSL Color Spaces
UUSL Matrices
UUSL Noise
UUSL Pack Utils
UUSL Parallax
UUSL Compute Shaders
Creating a Custom Shader for Post-Processing
Плагины
ARTTRACK Plugin
FbxImporter Plugin
CadImporter Plugin
Setting Up Projections with AppEasyBlend Plugin
GeodeticsPlugin
GPU Monitoring with GPUMonitor Plugin
Kinect2 Plugin
LeapMotion Plugin
Ultraleap Plugin
Secure SSL Connection via SSLSocket Plugin
Syncker Plugin
Syncker-Specific Options
Configuring Screens and Projections
Implementing Syncker Logic for a Custom Project
Teslasuit Plugin
VRPN Plugin
FMOD Plugin
Форматы файлов
Unigine Language Object Notation
Mesh File Formats
Файлы материалов
Base Material File Format
Формат файла базового материала ULON
Группы
Опции
Состояния
Условия
Текстуры
Шейдеры
Проходы
Параметры
Выражения
Скрипты
Привязки
User Material File Format
Property File Format
Spline File Format
Materials and Shaders
Абстрактные Материалы
Mesh
Mesh Transparent
Mesh Unlit
Decal
Параметры командной строки при запуске
Console
Файлы конфигурации
Rebuilding the Engine Tools
Rebuild in Windows via Visual Studio
Semi-automatic Compilation with Build Script
Защита ваших данных паролем
Интерфейс пользователя (GUI)
Управление окнами
Loading and Splash Screens
UI Files
Containers
Widgets
Localization
RC Files
Skin Layout
Usage Example
Двойная точность координат
Usage
Performance Analyzer
Engine Version
API
Containers
Container Functions
ArrayMap Classes
ArrayMap Class
ArrayMap::Iterator Class
ArrayVector Class
BiMap Class
HashMap Class
HashSet Class
Map Class
Pair Class
Set Class
Tree Classes
Tree Class
Tree::ConstIterator Class
Tree::Iterator Class
Vector Classes
Vector Class
Vector::ConstIterator Class
Vector::Iterator Class
VectorStack Class
Common Functionality
Async Class
ScopedLock Class
ScopedReaderLock Class
ScopedReentrantLock Class
ScopedWriterLock Class
Atomic Class
BackoffSpinner Class
Mutex Class
ReentrantMutex Class
RWMutex Class
Blob Class
Callback-Related Classes
CallbackBase Class
CallbackBase1 Class
CallbackBase2 Class
CallbackBase3 Class
CallbackBase4 Class
CallbackBase5 Class
Signal Class
Checksum-Related Classes
Checksum Class
CRC32 Class
MD5 Class
SHA1 Class
SHA256 Class
Compress Class
ConsoleVariableFloat Class
ConsoleVariableInt Class
ConsoleVariableString Class
Curve2d Class
Expression Class
ExternClass Class
FunctionBase Class
Hash Class
Hasher Class
File Import Classes
Import Class
Importer Class
ImportAnimation Class
ImportCamera Class
ImportGeometry Class
ImportLight Class
ImportMaterial Class
ImportMesh Class
ImportNode Class
ImportProcessor Class
ImportScene Class
ImportSurface Class
ImportTexture Class
FBX Export Classes
Export Class
Exporter Class
Image Class
ImageConverter Class
Interpreter Class
Json Class
Log Class
Logic Classes
EditorLogic Class
SystemLogic Class
WorldLogic Class
Component System Classes
C++
ComponentBase Class
ComponentSystem Class
ComponentVariable Class
C#
Component Class
ComponentSystem Class
AssetLink Class
AssetLinkNode Class
OS Functions
Palette Class
Path Class
Plugin Class
Property Class
PropertyParameter Class
Ptr Class
Reflection Class
RegExp Class
Resource Class
Stream Class
String Class
StringArray Class
StringPtr Class
StringStack Class
Thread Class
Time Class
Timer Class
TypeInfo Class
UlonArg Class
UlonValue Class
UlonNode Class
Unigine Namespace Items
Utils Class
Variable Class
Xml Class
Controls-Related Classes
Controls Class
ControlsApp Class
ControlsDummy Class
ControlsJoystick Class
ControlsGamepad Class
Input Class
InputEvent Class
InputEventKeyboard Class
InputEventMouseButton Class
InputEventMouseMotion Class
InputEventMouseWheel Class
InputEventSystem Class
InputEventText Class
InputEventTouch Class
InputEventJoyDevice Class
InputEventJoyButton Class
InputEventJoyAxisMotion Class
InputEventJoyPovMotion Class
InputEventPadDevice Class
InputEventPadButton Class
InputEventPadAxisMotion Class
InputGamePad Class
Engine-Related Classes
BootConfig Class
CustomSystemProxy Class
Config Class
Console Class
Editor Class
Engine Class
EnginePtr Class
engine.system Functions
EnginePlugins Class
Game Class
GameIntersection Class
LoadingScreen Class
Memory Class
Profiler Class
Properties Class
Sound Class
Sounds Class
SystemDialog Class
SystemInfo Class
UserConfig Class
Visualizer Class
World Class
Filesystem Functionality
Dir Class
File Class
FileSystem Class
FileSystemAssets Class
FileSystemMount Class
AsyncQueue Class
File System Functions
Package Class
PackageUng Class
UGUID Class
GUI-Related Classes
Gui Class
UserInterface Class
Displays Class
EngineWindow Class
WindowManager Class
WindowEvent Class
WindowEventDrop Class
WindowEventGeneric Class
Widget Class
WidgetButton Class
WidgetCanvas Class
WidgetCheckBox Class
WidgetComboBox Class
WidgetDialog Class
WidgetDialogColor Class
WidgetDialogFile Class
WidgetDialogImage Class
WidgetDialogMessage Class
WidgetDragArea Class
WidgetEditLine Class
WidgetEditText Class
WidgetExternBase Class
WidgetExtern Class
WidgetGridBox Class
WidgetGroupBox Class
WidgetHBox Class
WidgetHPaned Class
WidgetIcon Class
WidgetLabel Class
WidgetListBox Class
WidgetManipulator Class
WidgetManipulatorRotator Class
WidgetManipulatorScaler Class
WidgetManipulatorTranslator Class
WidgetMenuBar Class
WidgetMenuBox Class
WidgetScroll Class
WidgetScrollBox Class
WidgetSlider Class
WidgetSpacer Class
WidgetSpinBox Class
WidgetSpinBoxDouble Class
WidgetSprite Class
WidgetSpriteNode Class
WidgetSpriteShader Class
WidgetSpriteVideo Class
WidgetSpriteViewport Class
WidgetTabBox Class
WidgetTreeBox Class
WidgetVBox Class
WidgetVPaned Class
WidgetWindow Class
Math Functionality
Math Functionality (C#)
Geometry Class (C#)
Math Common Functions (C#)
Math 2D Functions (C#)
Bounds-Related Classes (C#)
BoundBox Struct (C#)
BoundFrustum Struct (C#)
BoundSphere Struct (C#)
WorldBoundBox Struct (C#)
WorldBoundFrustum Struct (C#)
WorldBoundSphere Struct (C#)
Random Struct (C#)
Bits8 Struct (C#)
Bits16 Struct (C#)
Bits32 Struct (C#)
Bits64 Struct (C#)
bvec4 Struct (C#)
dmat4 Struct (C#)
dvec2 Struct (C#)
dvec3 Struct (C#)
dvec4 Struct (C#)
ivec2 Struct (C#)
ivec3 Struct (C#)
ivec4 Struct (C#)
mat2 Struct (C#)
mat3 Struct (C#)
mat4 Struct (C#)
quat Struct (C#)
vec2 Struct (C#)
vec3 Struct (C#)
vec4 Struct (C#)
Math Functionality (C++)
Predefined Constants
Bounds-Related Classes (C++)
BoundBox Struct
BoundFrustum Struct
BoundSphere Struct
WorldBoundBox Struct
WorldBoundFrustum Struct
WorldBoundSphere Struct
Geometry Class
Math Common Functions
Math 2D Functions
Math Exponential Functions
Math Matrix Functions
Math Trigonometrical Functions
Bits Class
BitStream Class
bvec4 Class
Concave Class
ConcaveConvexCompare Class
Convex Class
dmat4 Class
dvec2 Class
dvec3 Class
dvec4 Class
half Class
hvec2 Class
hvec3 Class
hvec4 Class
ivec2 Class
ivec3 Class
ivec4 Class
mat2 Class
mat3 Class
mat4 Class
Noise Class
Polygon Class
quat Class
Random Class
SHBasis Class
svec4 Class
vec2 Class
vec3 Class
vec4 Class
Node-Related Classes
Node Class
NodeDummy Class
NodeExtern Class
NodeExternBase Class
NodeLayer Class
NodeReference Class
NodeTrigger Class
Decals-Related Classes
Decal Class
DecalMesh Class
DecalOrtho Class
DecalProj Class
Field-Related Classes
Field Class
FieldAnimation Class
FieldHeight Class
FieldShoreline Class
FieldSpacer Class
FieldWeather Class
Geodetics-Related Classes
Ellipsoid Class
GeodeticPivot Class
GeodeticsTransformer Class
Lights-Related Classes
BakeLighting Class
Light Class
LightEnvironmentProbe Class
LightVoxelProbe Class
LightPlanarProbe Class
LightOmni Class
LightProj Class
LightWorld Class
LightLensFlare Class
Objects-Related Classes
Object Class
ObjectBillboards Class
ObjectCloudLayer Class
ObjectDummy Class
ObjectDynamic Class
ObjectExtern Class
ObjectExternBase Class
ObjectGrass Class
ObjectGui Class
ObjectGuiMesh Class
ObjectIntersection Class
ObjectIntersectionNormal Class
ObjectIntersectionTexCoord Class
ObjectLandscapeTerrain Classes
ObjectLandscapeTerrain Class
TerrainDetail Class
TerrainDetailMask Class
Landscape Class
LandscapeLayerMap Class
LandscapeMapFileCreator Class
LandscapeMapFileCompression Class
LandscapeMapFileSettings Class
LandscapeFetch Class
LandscapeImages Class
LandscapeTextures Class
ObjectMeshStatic Class
ObjectMeshCluster Class
ObjectMeshClutter Class
ObjectMeshDynamic Class
ObjectMeshSkinned Class
ObjectMeshSplineCluster Class
ObjectParticles Class
ParticleModifier Class
ParticleModifierScalar Class
ParticleModifierVector Class
ObjectSky Class
ObjectTerrainGlobal Class
TerrainGlobalDetail Class
TerrainGlobalLod Class
TerrainGlobalLodHeight Class
TerrainGlobalLods Class
TileSet Class
TileSetFile Class
ObjectText Class
ObjectVolumeBox Class
ObjectVolumeOmni Class
ObjectVolumeProj Class
ObjectVolumeSphere Class
ObjectWaterMesh Class
ObjectWaterGlobal Class
Players-Related Classes
Player Class
PlayerActor Class
PlayerDummy Class
PlayerPersecutor Class
PlayerSpectator Class
Sound Nodes-Related Classes
AmbientSource Class
SoundReverb Class
SoundSource Class
World Nodes-Related Classes
WorldClutter Class
WorldExpression Class
WorldExternBase Class
WorldExtern Class
WorldIntersection Class
WorldIntersectionNormal Class
WorldIntersectionTexCoord Class
WorldOccluder Class
WorldOccluderMesh Class
WorldSplineGraph Class
SplineGraph Class
SplinePoint Class
SplineSegment Class
WorldSwitcher Class
WorldTransformBone Class
WorldTransformPath Class
WorldTrigger Class
Networking Functionality
Socket Class
Pathfinding-Related Classes
Navigation Class
NavigationMesh Class
NavigationSector Class
Obstacle Class
ObstacleBox Class
ObstacleCapsule Class
ObstacleSphere Class
PathRoute Class
PathRouteIntersection Class
Physics-Related Classes
Contact Class
ShapeContact Class
Physics Class
PhysicsIntersection Class
PhysicsIntersectionNormal Class
Bodies-Related Classes
Body Class
BodyCloth Class
BodyDummy Class
BodyFracture Class
BodyParticles Class
BodyPath Class
BodyRagdoll Class
BodyRigid Class
BodyRope Class
BodyWater Class
Joints-Related Classes
Joint Class
JointBall Class
JointCylindrical Class
JointFixed Class
JointHinge Class
JointParticles Class
JointPath Class
JointPrismatic Class
JointSuspension Class
JointWheel Class
Physical Nodes-Related Classes
Physical Class
PhysicalForce Class
PhysicalTrigger Class
PhysicalNoise Class
PhysicalWater Class
PhysicalWind Class
Shapes-Related Classes
Shape Class
ShapeBox Class
ShapeCapsule Class
ShapeConvex Class
ShapeCylinder Class
ShapeSphere Class
Plugins-Related Classes
GPUMonitor Plugin
GPUMonitor Class
GPUMonitorPlugin Class
EasyBlend Class
OpenFlightImport Class
Kinect Class
Oculus Class
Projection Class
engine.surround Functions
Varjo Class
OpenVR Class
Wall Class
ARTTracker Class
IG Plugin
DISConnector Plugin
DIS::Connector Class
HLAConnector Plugin
HLA::Connector Class
CIGIConnector Plugin
CIGI::Connector Class
CigiAerosolResponse Class
CigiAnimationNotify Class
CigiArticulatedControl Class
CigiArticulatedShortControl Class
CigiAtmosphereControl Class
CigiCelestialControl Class
CigiComponentControl Class
CigiComponentShortControl Class
CigiEarthModelDef Class
CigiEntityClampedControl Class
CigiEntityControl Class
CigiEnvironmentControl Class
CigiEnvironmentPolygonControl Class
CigiEnvironmentRequest Class
CigiEventNotify Class
CigiHatHotExtResponse Class
CigiHatHotRequest Class
CigiHatHotResponse Class
CigiHostPacket Class
CigiHostUserDefined Class
CigiIGControl Class
CigiIGMessage Class
CigiIGPacket Class
CigiIGUserDefined Class
CigiLosExtResponse Class
CigiLosResponse Class
CigiLosSegmentRequest Class
CigiLosVectorRequest Class
CigiMaritimeControl Class
CigiMaritimeResponse Class
CigiPositionRequest Class
CigiPositionResponse Class
CigiRateControl Class
CigiSegmentDef Class
CigiSegmentNotify Class
CigiSensorControl Class
CigiSensorExtResponse Class
CigiSensorResponse Class
CigiStartOfFrame Class
CigiSymbolCircleDef Class
CigiSymbolClone Class
CigiSymbolControl Class
CigiSymbolLineDef Class
CigiSymbolShortControl Class
CigiSymbolSurfaceDef Class
CigiSymbolTextDef Class
CigiTerrestrialControl Class
CigiTerrestrialResponse Class
CigiTrackerControl Class
CigiTrajectoryDef Class
CigiViewControl Class
CigiViewDef Class
CigiVolumeDef Class
CigiVolumeNotify Class
CigiWaveControl Class
CigiWeatherControl Class
CigiWeatherResponse Class
IG Manager Class
IGConfig Class
Component Class
ComponentBaseInterface
IGIntersection Structure
ArticulatedPart Class
CollisionSegment Class
CollisionVolume Class
Converter Class
Entity Class
LightController Class
Meteo Class
MeteoCameraEffects Class
MeteoPositionParam Structure
Region Class
SkyMap Class
SymbolsController Class
SymbolsPlane Class
Symbol Class
SymbolPolyline Class
SymbolCircle Class
SymbolText Class
ViewBase Class
ViewGroup Class
View Class
Water Class
WeatherLayer Class
WeatherLayerCloud Class
WeatherLayerPrecipitation Class
FMOD Plugin
Bank Class
Bus Class
Channel Class
ChannelGroup Class
DSP Class
DSPType Class
EventDescription Class
EventInstance Class
FMOD Class
FMODCore Class
FMODEnums Class
FMODStudio Class
Sound Class
VCA Class
LeapMotion Plugin
LeapMotion Class
LeapMotionArm Class
LeapMotionBone Class
LeapMotionFinger Class
LeapMotionHand Class
Ultraleap Plugin
Ultraleap Class
UltraleapDevice Class
UltraleapArm Class
UltraleapBone Class
UltraleapFinger Class
UltraleapHand Class
SSLSocket Plugin
SSLSocket Class
SSLSocketPlugin Class
Steam Plugin
Steam Class
SteamLeaderboard Class
Syncker Plugin
Manager Class
Syncker Class
Master Class
Slave Class
Projections Class
Teslasuit Plugin
TeslaSuitGeneral Class
Suit Class
SuiteManager Class
VRPN Plugin
VrpnClient Class
VrpnAnalogDevice Class
VrpnButtonDevice Class
VrpnTrackerDevice Class
Rendering-Related Classes
Camera Class
EngineExpression Class
Ffp Class
Material Class
Materials Class
Mesh Class
MeshDynamic Class
MeshStatic Class
Primitives Class
Render Class
RenderEnvironmentPreset Class
Renderer Class
RenderState Class
RenderTarget Class
Shader Class
CPUShader Class
StructuredBuffer Class
Texture Class
TextureRamp Class
Viewport Class
UnigineEditor Classes
Работа с контентом
Требования к 3D моделям
Art Assets Conversion
Оптимизация контента
Оптимизация геометрии
Работа с большим количеством объектов
Setting Up LODs
Использование импосторов
Включение и выключение нод
Отсечение по окклюзии
Оптимизация травы
Оптимизация текстур
Оптимизация источников освещения
Оптимизация динамических отражений
Оптимизация воды
Оптимизация ландшафта
Оптимизация физики
Лучшие практики VR
Материалы
Иерархия и наследование
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Сэмпл Alpha Blend
Сэмпл Alpha Test
Сэмпл Blackbody
Сэмпл Blend By Height
Сэмпл Boiling
Сэмпл Cubemap Texture
Сэмпл Custom Code
Сэмпл Custom Subgraphs
Сэмпл Displacement
Сэмпл Dissolve
Сэмпл Energy Shield
Сэмпл Fade By Depth
Сэмпл Fresnel Effect
Сэмпл Glass
Сэмпл Ice
Сэмпл Interior Mapping
Сэмпл Loop
Сэмпл Melting
Сэмпл Normal From Height Texture
Сэмпл Normal From Height Value
Сэмпл Object-Space Normal Map
Сэмпл Tangent-Space Normal Map
Сэмпл Panner
Сэмпл Portals
Сэмпл Procedural Damage
Сэмпл Procedural Tiles
Сэмпл Rain
Сэмпл Simple PBR Material
Сэмпл UV Tiling and Offset
Сэмпл Vegetation
Сэмпл Vertex Color
Сэмпл Vertex Animation
Reparent to Graph Material
Material Nodes Library
Miscellaneous
Material Node
Final Node
To Int Node
Portal In Node
Portal Out Node
Expression Node
Function Node
Sub Graph Node
Loop Begin Node
Loop End Node
Rotate Space Node
Transform Space Node
Reflect Node
Refract Node
Time Node
Rotate UV Node
Compose Float2 Node
Compose Float3 Node
Compose Float4 Node
Compose Int2 Node
Compose Int3 Node
Compose Int4 Node
Compose Float By Exponent Node
Decompose Float By Exponent Node
Color Saturation Node
Contrast Node
Flowmap Panner Node
Flowmap Panner Simple Node
Levels Node
Posterize Node
RGB To Luma Node
HUE To RGB Node
RGB To HCV Node
RGB To HSV Node
HSV To RGB Node
RGB To HCY Node
HCY To RGB Node
RGB To HCL Node
HCL To RGB Node
RGB To HSL Node
HSL To RGB Node
RGB To YUV Node
YUV To RGB Node
RGB To YCbCr Node
YCbCr To RGB Node
RGB To YCgCo Node
YCgCo To RGB Node
Overlay Node
Srgb Node
Srgb Inverse Node
Screen UV To View Direction Node
Position to Screen UV Node
Fast Position To Screen Uv Node
Depth To Position Node
Reorient Normal Blend Node
Reorient Vector Blend Node
Normal Reconstruct Z Node
Position to Normal Node
Specular to Metalness Node
Calc Mip Level Node
Calculate TBN Node
Normalization TBN Node
Normal To TBN Node
Parallax Occlusion Mapping Node
Parallax Simple Node
Face Forward Node
Vertex Interpolation Node
Pack Unit Vector To Octahedron Node
Unpack Octahedron To Unit Vector Node
Pack 1212 To 888 Node
Pack 888 To 1212 Node
Pack 88 To 16 Node
Pack 16 To 88 Node
Pack 44 To 8 Node
Pack 8 To 44 Node
Pack 1616 To 8888 Node
Pack 8888 To 1616 Node
Refraction Simple For Thick Objects Node
Refraction Screen UV Offset For Thick Objects Node
Refraction Simple For Thin Objects Node
Refraction Screen UV Offset For Thin Objects Node
Refraction Raymarched Node
Reflection Simple Node
Reflection Raymarched Node
HDRI Raymarched Node
SSAO Raymarched Node
SSGI Raymarched Node
Specular Ambient Occlusion Node
Screen Space Subsurface Scattering Node
Triplanar Color Node
Triplanar Normal Node
Blend By Height Node
Blend By Height Simple Node
Tiling and Offset Node
Normal From Height Value Node
Normal From Height Texture Node
Depth Fade Node
Interior Mapping Texture 2D Node
Interior Mapping Cubemap Node
Blackbody Node
Fresnel Node
Fresnel PBR Node
Tree Animation Node
Grass Animation Node
Get Vector From Basis Node
Angle Between Vectors Node
Flipbook Node
Anisotropic Specular Brdf Node
Hair Shading Node
Curvature Node
Ggx Brdf Importance Sampling Node
Replace Color Node
Float Correction By Ramp Node
Color Correction By Ramp Node
Input
Is Auxiliary Pass Node
Is GBuffer Pass Node
Is Shadow Pass Node
Is Baking GI Node
Is Lightmap Node
Is Front Face Node
View Direction Node
Camera Direction Node
Camera Offset Node
Camera Position Node
Camera Near Node
Camera Far Node
Camera INear Node
Camera IFar Node
Matrix Projection Node
Matrix IProjection Node
Matrix Camera Projection Node
Matrix Camera IProjection Node
Matrix Modelview Node
Matrix IModelview Node
Matrix Old Modelview Node
Matrix Old IModelview Delta Node
Matrix Old IModelview Node
Oblique Frustum Plane Node
Screen Resolution Node
Screen IResolution Node
Screen Coord Node
Screen UV Node
Vertex Tangent Node
Vertex Binormal Node
Vertex Normal Node
Vertex Color Node
Vertex Position Node
Vertex Depth Node
Vertex UV 0 Node
Vertex UV 1 Node
Vertex ID Node
Instance ID Node
Material Mask Node
Up Node
Down Node
Forward Node
Back Node
Right Node
Left Node
Vertex Front Face Node
Object Position Node
Object Scale Node
Sun Direction Node
Moon Direction Node
Float Node
Float2 Node
Float3 Node
Float4 Node
Color (Float3) Node
Color (Float4) Node
Int Node
Int2 Node
Int3 Node
Int4 Node
Bool Node
Frame Node
IFps Node
Game Scale Node
Settings Nodes
Logical
Equal Node
Greater Node
Less Node
Less Or Equal Node
Greater Or Equal Node
Logical And Node
Logical Or Node
Logical Negative Node
Bits And Node
Bits Or Node
Bits Xor Node
Bits Negative Node
Bits Shift Left Node
Bits Shift Right Node
Branch Node
Check Range Node
Has Bit Node
Decal-Related
Decal Distance Fade Gradient Node
Decal Material Mask Node
Decal Matrix Projection Node
Decal Matrix IProjection Node
Decal Plane Node
Decal Projected Normal Node
Decal Projected Position Node
Decal Radius Node
Decal Scene Material Mask Node
Decal Scene Normal Node
Decal Scene Position Node
Math
Add Node
Subtract Node
Multiply Node
Frac Node
DDX Node
DDX Coarse Node
DDX Fine Node
DDY Node
DDY Coarse Node
DDY Fine Node
DDXY Node
Clamp Node
Saturate Node
Power Node
Ceiling Node
Floor Node
Absolute Node
Sign Node
Base-E Logarithm Node
Base-2 Logarithm Node
Base-10 Logarithm Node
Base-2 Exponential Node
Base-E Exponential Node
Increment Node
Decrement Node
Mod Node
FMod Node
Divide Node
Divide Int Node
Reciprocal Node
Maximum Node
Maximum Possible Float Node
Maximum Possible Half Node
Maximum Possible Int Node
Minimum Node
Minimum Possible Float Node
Minimum Possible Int Node
Rerange Node
Square Root Node
Reciprocal Square Root Node
Round Node
Multiply And Add Node
ModF Node
Step Node
Smooth Step Node
Length Node
Length Squared Node
Normalize Node
Cross Node
Dot Product Node
Lerp Node
Lerp3 Node
Lerp Contrast Preserving Node
Inverse Lerp Node
Golden Ratio Node
Pi Node
Pi2 Node
Pi05 Node
Reverse Bits Node
Is Finite Node
Is Infinity Node
Is Nan Node
All Node
Any Node
First Bit High Node
First Bit Low Node
Distance Node
Matrix
Matrix2 Node
Compose Matrix2 By Column Node
Compose Matrix2 By Row Node
Compose Matrix3 Node
Compose Matrix3 By Column Node
Compose Matrix3 By Row Node
Compose Matrix4 Node
Compose Matrix4 By Column Node
Compose Matrix4 By Row Node
Get Matrix Column Node
Get Matrix Row Node
Get Matrix Value Node
Set Matrix Column Node
Set Matrix Row Node
Set Matrix Value Node
Is Ortho Node
Basis X Node
Basis Y Node
Basis Z Node
Determinant Node
Orthonormalize Node
Scale Node
Translate Node
Transpose Node
Inverse Node
Inverse Transform Node
Decompose Euler Node
Rotate Euler Node
Rotate Axis Node
Rotate X Node
Rotate Y Node
Rotate Z Node
Decompose Transform Node
Compose Transform Node
Matrix Multiply 3x3 Node
Matrix Multiply 4x4 Node
Ortho Node
Frustum Node
Perspective Node
Cube Transform Node
Matrix Object To Absolute World Node
Matrix Object To Camera World Node
Matrix Object To View Node
Matrix View To Object Node
Matrix View To Absolute World Node
Matrix View To Camera World Node
Matrix Absolute World To View Node
Matrix Absolute World To Object Node
Matrix Camera World To View Node
Matrix Camera World To Object Node
Trigonometry
ArcCosine Node
ArcSine Node
ArcTangent Node
2-Argument ArcTangent Node
Cosine Node
Hyperbolic Cosine Node
Sine Node
Hyperbolic Sine Node
Tangent Node
Hyperbolic Tangent Node
Degrees To Radians Node
Radians To Degrees Node
Textures
Light Map Texture Node
Surface Custom Texture Node
Texture 2D Node
Texture 2D Array Node
Texture 2D Int Node
Texture 3D Node
Texture Cube Node
Sample Texture Node
Texture Resolution Node
Texture Buffer GBuffer Albedo Node
Texture Buffer GBuffer Normal Node
Texture Buffer GBuffer Shading Node
Texture Buffer GBuffer Velocity Node
Texture Buffer Curvature Node
Texture Buffer Auxiliary Node
Texture Buffer Lights Node
Texture Buffer Depth Node
Texture Buffer Depth Opacity Node
Texture Buffer Depth Opacity Fast Node
Texture Buffer Screen Color Node
Texture Buffer Screen Color Old Node
Texture Buffer Screen Color Old Reprojection Node
Texture Buffer Screen Color Opacity Node
Texture Buffer Clouds Screen Node
Texture Buffer GBuffer Material Mask Node
Texture Buffer Normal Fast Node
Texture Buffer Refraction Node
Texture Buffer Refraction Mask Node
Texture Buffer SSAO Node
Texture Buffer SSGI Node
Texture Buffer SSR Node
Texture Buffer Transparent Blur Node
Texture Buffer Auto Exposure Node
Texture Buffer Auto White Balance Node
Texture Buffer Bent Normal Node
Texture Buffer DOF Mask Node
Texture Ramp R Node
Texture Ramp RG Node
Texture Ramp RGB Node
Texture Ramp RGBA Node
Procedural
Bayer Noise Node
Blue Noise Node
Blue Noise TAA Node
Blue Noise 256x256 Static Node
Blue Noise 256x256 Animated Node
Blue Noise Temporal Node
Vogel Disk Node
Hammersley Node
Alpha Fade Noise TAA Node
Checker Noise Node
Fibonacci Sphere Node
Fibonacci Hemisphere Node
Библиотека материалов
billboards_base
billboards_cloud_base
billboards_impostor_base
clouds_base
decal_base
decal_terrain_hole_base
grass_base
grass_impostor_base
gui_base
landscape_terrain_base
landscape_terrain_detail_base
mesh_base
Physically Based Materials
particles_base
render_composite
sky_base
terrain_global_base
volume_cloud_base
volume_fog_base
volume_light_base
volume_omni_base
volume_proj_base
volume_shaft_base
water_global_base
water_mesh_base
Postprocess Materials
post_sensor
Debug Materials
debug_materials
Кастомизированные материалы
Материалы со сценариями
Art Samples
Main Samples
Animated Character
Billboards
Camera Effects and Color Correction
Car Visualization
Clouds
Cluster
Clutter
Cross Section
Custom Post Effects
Decals
Depth of Field
Environment
Impostors
Interior
Landscape
Lens Flares
LOD System
Occluders
Particles
Post Sensors
Simlights
SSBevel
SSDirt
Vegetation
Volumetrics
Water
Wildfire
World Spline Graph
Material Examples
Clear Coat
Cloth
Flowmap
Hair Shading
Materials Hierarchy
Multi-layered Material
Parallax
Ramp Texture
Subsurface Scattering
Tessellation
Transparent Materials
Triplanar Mapping
Unlit Materials
Lighting
Global Illumination
Lights
Reflections
Tutorials
Adding Morph Targets
Растительность: советы по созданию
Создание погодных эффектов
Upgrading to UNIGINE 2.16.1
API Migration
Console Migration
Content Migration
Шаблон приложения IG
Конфигурация IG
Настройки окружающей среды
Настройки освещения
Свойства сущностей
Создание пользовательских компонентов
Обработка пользовательских пакетов
Отладка приложения IG
IG Editor Plugin
Приложение IG Host
Устранение неполадок
Проблемы с браузером SDK
Проблемы с UnigineEditor
Проблемы с .NET
Application Crashes
Рекомендации по антивирусным программам
Third-Party Notices
Содержание
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста,
переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK
.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста,
обновитесь до последней версии SDK.
Код на
языке
отсутствует для этой страницы, можно выбрать другой язык.
C++
C#
UnigineScript
Нет кода на
языке
для этой страницы,
отображается код на
другом
Double
Копировать
Работа с контентом
Материалы
Material Nodes Library
Matrix
Basis Z Node
Basis Z Node
Artists
Material
Graph
Nodes
Description
Outputs the Z-basis of the
input
3x3 matrix.
Last update: 14.12.2022
Помогите сделать статью лучше
Была ли эта статья полезной?
Да
Нет
0
из
0
пользователей считают статью полезной
Сообщить о проблеме в этой статье
(или выберите слово/фразу и нажмите Ctrl+Enter
Вы уже проголосовали
О какой проблеме вы хотели бы сообщить?
Проблема :
Отсутствует информация
Искажение информации
Непонятное или неоднозначное описание
Опечатка или грамматическая ошибка
Примеры кода нерабочие
Не хватает примеров кода
Другое
Подробнее *:
Войти
Email:
Пароль:
Забыли пароль?
Build: ()
Мы используем файлы cookie, чтобы вам было удобнее работать на нашем веб-сайте. Перейдите по
ссылке
для получения более подробной информации.
Got it