This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Professional (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Materials and Shaders
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Volume Box

Volume Box is a cuboid shaped volume that can be used to simulate:Volume Box - это объем кубической формы, который можно использовать для моделирования:

  • Fog, haze or mist that hides objects behind it. If boxes with fog intersect, denser fog is created. Туман, дымка или туман, который скрывает за собой объекты. Если поля с туманом пересекаются, создается более плотный туман.
  • Clouds or shaped fog. Облака или форменный туман.
  • Light shafts from the world light source. For sun beams to fall through windows and other openings, the room should be inside the box. Световые лучи от источника света World Light. Чтобы солнечные лучи попадали через окна и другие отверстия, комната должна находиться внутри коробки.

Volume box with a fog material

Volume Box with a fog material on the floorVolume Box с материалом тумана на полу

Volume Box с материалом тумана

Volume Box with a fog materialVolume Box с материалом тумана

See alsoСмотрите также#

  • The ObjectVolumeBox class to edit Volume Box objects via APIКласс ObjectVolumeBox для редактирования объектов Volume Box через API

Creating a Box ObjectСоздание объекта Volume Box#

To create a Box object, perform the following steps:Чтобы создать объект Volume Box, выполните следующие действия:

  1. On the Menu bar, click Create -> Volume -> Box.

    В меню выберите Create -> Volume -> Box.

  2. Place the Box object somewhere in the world.Поместите объект Volume Box на сцене.
  3. Specify the Box object parameters.Настройте параметры объекта.

Box ParametersПараметры Volume Box#

In the Volume Box section (Parameters window -> Node tab), you can adjust the following parameters of the Volume Box: В разделе Volume Box (окно Parameters → вкладка Node) вы можете настроить следующие параметры Volume Box:

Edit Size Toggles the editing mode for the Volume Box node. When enabled, the Volume Box sides that can be resized are highlighted with the colored rectangles. To change the size of a side, drag the corresponding rectangle.

Переключает режим редактирования для ноды Volume Box. Когда она включена, стороны Volume Box, размер которых можно изменить, выделены цветными прямоугольниками. Чтобы изменить размер стороны, перетащите соответствующий прямоугольник.

Size Length, width, and height of the box (in units) along X, Y, and Z axes.Длина, ширина и высота параллелепипеда (в единицах измерения) по осям X, Y и Z.
Последнее обновление: 14.12.2022
Build: ()