Format
Функционал, описанный в этой статье, недоступен в Community редакции SDK.
Чтобы использовать этот функционал вам необходимо получить лицензию на- Engineering / Sim
SDK.
Чтобы использовать этот функционал вам необходимо получить лицензию на
Select the output node that will represent the generated terrain:Выберите ноду, которая будет представлять сгенерированный ландшафт:
- Object Landscape Terrain — a more efficient advanced type of terrain, useful for very detailed terrains, doesn't support geo-coordinates for now, supports collaborative editing, supports runtime modification, faster intersection testing, binoculars-friendly, has a practical limit of up to 10,000 x 10,000 km.Object Landscape Terrain — более эффективный расширенный тип ландшафта, подходит для высокодетализированных ландшафтов, на текущий момент не поддерживает географические координаты , поддерживает совместное редактирование, поддерживает модификацию во время выполнения, имеет более быструю проверку пересечений, удобен для использования бинокля, имеет практический предел до 10 000 x 10 000 км.
- Object Terrain Global — useful for large-scale multi-inset terrains, supports curved mode, natively works with geo-coordinates, can be generated from raw GIS data, has a practical limit of up to 10,000 x 10,000 km.Object Terrain Global — подходит для крупномасштабных ландшафтов с несколькими вставками, поддерживает режим искривления горизонта, работает с географическими координатами, может быть сгенерирован из необработанных данных ГИС, имеет практический предел до 10 000 x 10 000 км.
Последнее обновление:
14.12.2022
Помогите сделать статью лучше
Была ли эта статья полезной?
(или выберите слово/фразу и нажмите Ctrl+Enter