This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Professional (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Materials and Shaders
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Препятствие-капсула (Obstacle Capsule)

The Obstacle Capsule is a capsule-shaped obstacle that is detected and bypassed by other objects during pathfinding. The Obstacle Capsule can be added, for example, for the capsule-shaped nodes (trunks, columns, chimney shafts and so on) that are placed inside a navigation area and should be bypassed.Obstacle Capsule - это препятствие в форме капсулы, которое обнаруживается и обходится другими объектами во время поиска пути. Obstacle Capsule может быть добавлен, например, для узлов в форме капсулы (стволы, колонны, дымоходы и т.д.), которые расположены внутри зоны навигации и которые следут обходить.

An Obstacle Capsule and a furObstacle Capsule и мех

The size of the Obstacle Capsule is set using the following parameters:Размер Obstacle Capsule устанавливается с использованием следующих параметров:

  • Radius — the radius of the cylinder and hemispheres of the capsule.Radius - радиус цилиндра и полусфер капсулы.
  • Height — the height of the cylinder of the capsule.Height - высота цилиндра капсулы.

See alsoСмотрите также#

Adding Obstacle CapsuleДобавление препятствия-капсулы#

To add an Obstacle Capsule to the scene via UnigineEditor:Чтобы добавить Obstacle Capsule в сцену через UnigineEditor:

  1. Run UnigineEditor.Запустите UnigineEditor.
  2. On the Menu bar, click Create -> Navigation -> Obstacle Capsule.В меню выберите Create -> Navigation -> Obstacle Capsule.

  3. Click somewhere in the world to place the obstacle.Щелкните где-нибудь в мире, чтобы разместить препятствие.

A new Obstacle Capsule is added to UnigineEditor and you can edit it via the Parameters window. See also the example on obstacle usage.В UnigineEditor добавляется новый Obstacle Capsule, и вы можете редактировать его через окно Parameters. см. также пример использования препятствий.

Editing Obstacle CapsuleРедактирование препятствия-капсулы#

On the Node tab of the Parameters window, you can adjust the following parameters of the Obstacle Capsule: На вкладке Node окна Parameters вы можете настроить следующие параметры Obstacle Capsule:

Obstacle Mask The Obstacle mask of the Obstacle Capsule must match the Obstacle mask of the route that is calculated during pathfinding. Otherwise, the obstacle is not taken into account during pathfinding. Also by using the Obstacle mask, you can specify Obstacle Capsule that should be ignored during pathfinding.Маска Obstacle для Obstacle Capsule должна совпадать с маской Obstacle маршрута, вычисляемого во время поиска пути. В противном случае препятствие не учитывается при поиске пути. Также, используя маску Obstacle, вы можете указать Obstacle Capsule, которые следует игнорировать при поиске пути.
Radius Radius of the capsule, in units.Радиус капсулы в единицах.
Height Height of the capsule, in units.Высота капсулы в единицах.
Последнее обновление: 14.12.2022
Build: ()