This page has been translated automatically.
Программирование
Fundamentals
Setting Up Development Environment
UnigineScript
High-Level Systems
C++
C#
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
File Formats
Rebuilding the Engine and Tools
GUI
Double Precision Coordinates
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
Rendering-Related Classes
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

renderer_00

This article describes the data/samples/plugins/renderer_00.cpp sample.

The renderer_00 sample demonstrates how to:

  • Fire a callback function on the beginning of each deferred rendering pass
  • Fire a callback function on the beginning of each rendering pass with opaque objects

The callback function defined in the sample creates a non-perspective projection.

Notice
It is required to launch the Renderer plugin before running the sample.

See Also

Last update: 03.07.2017
Build: ()