This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Браузер SDK 2
Лицензирование и типы лицензий
Дополнения (Add-Ons)
Демонстрационные проекты
API Samples
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
Справочник API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

Trigger

Trigger is a zero-sized node that has no visual representation and triggers events when: Trigger - это нода нулевого размера, которая не имеет визуального представления и запускает события, когда:

  • It is enabled/disabled (the Enabled event is triggered).Она включается/выключается (вызывается событие Enabled).
  • Its transformation is changed (the Position event is triggered).Ее трансформации изменяются (вызывается событие Position).

The Node Trigger node is usually added as a child node to another node, so that the handler functions were executed on the parent node enabling/disabling or transforming.Node Trigger обычно добавляется как дочерняя нода к другой ноде, так что функции обработки событий будут запускаться при включении/выключении или трансформации родительской ноды.

Примечание
The Enabled and Position event handlers should be implemented in the World script.Обработчики событий Enabled и Position должны быть реализованы в World-скрипте.

The Node Trigger can work with procedurally created World Clutter objects.Node Trigger может работать с процедурно созданными объектами World Clutter.

The Node Trigger can be used, for example, to play a sound of thunder when a lightning flashes: when the lightning node is enabled, the Enabled event handler that plays a sound is executed.Node Trigger может использоваться, например, для воспроизведения звука грома при вспышке молнии: когда включена нода молнии, выполняется обработчик событий Enabled, который воспроизводит звук.

Lightning node enabledНода Lightning включена

See also
Дополнительная информация#

Adding a Node Trigger
Добавление Node Trigger#

To add a new Node Trigger via UnigineEditor do the following:Чтобы добавить новый Node Trigger через UnigineEditor, сделайте следующее:

  1. In UnigineEditor, on the Menu bar, click Create -> Logic -> Node Trigger.В UnigineEditor в строке меню щелкните Create -> Logic -> Node Trigger.

  2. Place the Node Trigger in the world.Поместите Node Trigger в мир.

  3. Add the Node Trigger as a child to a node for which handlers should be executed: select the Node Trigger in the World Nodes Hierarchy window and drag it inside the required node.Добавьте Node Trigger в качестве дочерней к ноде, для которой должны выполняться обработчики событий: выберите Node Trigger в окне World Nodes Hierarchy и перетащите ее внутрь требуемой ноды.

Editing a Node Trigger
Редактирование Node Trigger#

To edit the Node Trigger, select it and go to the Node tab of the Parameters window.Чтобы отредактировать Node Trigger, выберите ее и перейдите на вкладку Node окна Parameters.

Node Trigger settingsNode Trigger настройки

Handling Events
Обработка событий#

Editing a trigger node includes implementing and specifying the Enabled and Position event handlers that are executed on enabling or positioning the Trigger node correspondingly.Редактирование ноды триггера включает в себя реализацию и указание обработчиков событий Enabled и Position, которые выполняются при включении или позиционировании ноды Trigger соответственно.

The event handler must receive at least 1 argument of the NodeTrigger type. In addition, it can also take another 2 arguments of any type. Обработчик события должен принимать как минимум 1 аргумент типа NodeTrigger. Кроме того, он может принимать еще 2 аргумента любого типа.

The event handlers are set via pointers specified when subscribing to the following events: Enabled and Position.Обработчики событий задаются через указатели, указанные при подписке на следующие события: Enabled и Position.

Исходный код (C++)
// subscribe to the Enabled event when the trigger is enabled
nodeTrigger->getEventEnabled().connect(enabled_event_handler);
// subscribe to the Position event when the trigger's transformation is changed
nodeTrigger->getEventPosition().connect(position_event_handler);
Исходный код (C#)
// subscribe to the Enabled event when the trigger is enabled
nodeTrigger.EventEnabled.Connect(enabled_event_handler);
// subscribe to the Position event when the trigger's transformation is changed
nodeTrigger.EventPosition.Connect(position_event_handler);
Последнее обновление: 04.03.2025
Build: ()