Systems
AsyncQueueAsyncQueue#
Работа с обратными вызовами AsyncQueue через C++ API.
CallbacksCallbacks#
Работа с обратными вызовами через C++ API с использованием класса CallbackBase.
CPUShaderCPUShader#
Многопоточное обновление ObjectMeshCluster через класс CPUShader.
ConsoleConsole#
Работа с консолью через C++ API с использованием класса Console.
FfpFfp#
Работа с Ffp через C++ API путем создания плагина.
FileFileSample#
Работа с файлами через C++ API с использованием класса File.
ImagesImages#
Работа с изображениями через C++ API с использованием класса Image.
MaterialsMaterials#
Работа с материалами через C++ API с использованием класса Materials.
NoDataNoData#
Добавление core.ung в виртуальную файловую систему , созданную с помощью C++ API.
Этот сэмпл показывает как собрать приложение со встроенным набором ресурсов папки data, доступных только для прочтения. В результате для запуска приложения будет нужен только файл приложения и библиотеки, а контент папки data будет вкомпилирован в приложение.
PackagePackage#
PerformancePerformance#
Сравнение производительности для различных способов добавления объекта в мир с помощью C++ API.
PluginsPlugins#
Создание плагина C++.
PropertiesProperties#
Управление свойствами через C++ API с помощью класса Properties.
SimpleSimple#
Простое приложение на C++ с диалоговым окном, вызываемым в UnigineScript.
StreamBaseStreamBase#
Создание нового потока ввода/вывода в C++ с помощью класса StreamBase.
ThreadThread#
Работа с потоками через C++ API с использованием класса Thread.
WorldWorld#
Создание новых узлов и удаление существующих.
XmlXml#
Работа с Xml через C++ API с использованием класса Xml.