This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

Static Mesh

  Cтатический меш - это объект, который представляет собой набор вершин, ребер и треугольных граней (организованных в многоугольники ) определяющих геометрию объекта. Static Mesh можно перемещать, вращать и масштабировать, но нельзя изменять: вершины Static Mesh неизменны.

Статические меши обычно используются для добавления неанимированной геометрии: зданий, мебели, транспортных средств и т. д.

Статические меши состоят из групп многоугольников, которые называются поверхностями . Каждая поверхность требует отдельного вызова отрисовки к графическому процессору (draw call). Для рендеринга поверхности необходимо назначить ей материал. Каждая поверхность имеет 2 UV-канала. Подробнее о поверхностях и материалах читайте здесь .

Статические меши создаются в сторонних графических программах (таких как 3ds Max, Maya и т. д.) и могут быть импортированы через UnigineEditor и преобразованы в собственный формат UNIGINE (.mesh). В UNIGINE меши имеют 32-битную точность. Вот почему настоятельно рекомендуется экспортировать меши из сторонних графических программ рядом с источником, а затем размещать меш в UnigineEditor.

В UNIGINE установлены следующие ограничения для мешей:

Максимальное количество вершин на меш 4 294 967 295
Максимальное количество поверхностей на меш 32 768

Смотрите также#

  • Класс ObjectMeshStatic для редактирования Static Mesh через API.
  • Набор примеров, находящихся в папке data/samples/objects/:

Добавление Static Mesh#

Чтобы добавить Static Mesh в сцену в UnigineEditor, сделайте следующее:

  1. Запустите UnigineEditor.
  2. В строке меню щелкните Create -> Mesh -> Static.

  3. В открывшемся диалоговом окне выберите путь к файлу .mesh.
  4. Разместите объект где-нибудь в мире.
Примечание
Вы можете изменить путь к файлу меша в любое время в поле Mesh .
Последнее обновление: 19.04.2024
Build: ()