This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Professional (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Landscape Tool
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World Nodes
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Materials and Shaders
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Quality

Внимание
Функционал, описанный в этой статье, недоступен в Community редакции SDK.
Чтобы использовать этот функционал вам необходимо получить лицензию на Engineering / Sim SDK.

Output quality affects the final resolution of the terrain (and consequently the disk space required). The set of quality settings depends on the type of the output terrain object.Качество вывода влияет на окончательное разрешение ландшафта (и, следовательно, на необходимое дисковое пространство). Набор настроек качества зависит от типа выходной объект ландшафта .

Object Landscape TerrainОбъект Пейзаж Местность#

Export quality is from 1 to 100%. The percentage relates to the compression of the source data quality for the output. 100% quality means zero compression. Reducing the quality value increases the compression: with 50%, the original value will be halved, i.e., if you added the source elevation data with the size of 16k and set 50% export quality, the exported terrain will have a heightmap with 8k resolution.Качество экспорта от 1 до 100%. Процент относится к качеству сжатия исходных данных для вывода. 100% качество означает нулевое сжатие. Уменьшение значения качества увеличивает сжатие: при 50% исходное значение будет уменьшено наполовину, т.е. если вы добавили исходные данные высот с разрешением 16k и установили качество экспорта 50%, то у экспортированного ландшафта карта высот будет с разрешением 8k.

This compression is applied to any raster data (imagery, elevation, and masks). Vector data are not affected.Данная компрессия применяется к любым растровым данным (изображение, высоты, маски). Векторные данные не сжимаются.

Object Terrain GlobalОбъект Terrain Global#

The Sandworm tool defines the number of LODs, their visibility distances, and densities automatically. You can change these settings individually for elevation, imagery, and details, if necessary. To modify LOD settings for the required data layer, disable the Automatic mode by unchecking the corresponding option.Инструмент Sandworm автоматически определяет количество LOD, их расстояние видимости и плотность. При необходимости вы можете изменить эти настройки индивидуально для высоты, изображений и деталей. Чтобы изменить настройки LOD для необходимого уровня данных, отключите режим Automatic, сняв соответствующий флажок.

In the manual mode, you can modify the Density and Visibility Distance values by double-clicking on the corresponding cell and entering the required value.В ручном режиме вы можете изменить значения Density и Visibility Distance, дважды щелкнув соответствующую ячейку и введя необходимое значение.

Use the + (plus) button to add a LOD, or - (minus) to remove one.Используйте кнопку + (плюс), чтобы добавить LOD, или - (минус), чтобы удалить его.

Примечание
In the manual mode, the LOD density should be specified more accurately, as this value determines the size of the tileset of the generated LOD: the higher the LOD density, the bigger the LOD tileset (the density is multiplied by 128 — the size of a single tile). Specifying high values may lead to visual artifacts at the edges of the terrain.В ручном режиме следует более точно указывать плотность LOD, так как это значение определяет размер набор тайлов сгенерированного LOD : чем выше плотность LOD, тем больше тайлсет LOD (плотность умножается на 128 - размер одного тайла). Задание высоких значений может привести к появлению визуальных артефактов по краям ландшафта.
Последнее обновление: 10.03.2022
Build: ()