This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Professional (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World Nodes
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Materials and Shaders
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Systems

AsyncQueueAsyncQueue#

Working with AsyncQueue callbacks via C++ API.Работа с обратными вызовами AsyncQueue через C++ API.

CallbacksCallbacks#

Working with callbacks via C++ API by using the CallbackBase class.Работа с обратными вызовами через C++ API с использованием класса CallbackBase.

CPUShaderCPUShader#

Multi-threaded ObjectMeshCluster update via the CPUShader class.Многопоточное обновление ObjectMeshCluster через класс CPUShader.

ConsoleConsole#

Working with console via C++ API by using the Console class.Работа с консолью через C++ API с использованием класса Console.

FfpFfp#

Working with Ffp via C++ API by creating a plugin.Работа с Ffp через C++ API путем создания плагина.

FileFile#

Working with files via C++ API by using the File class.Работа с файлами через C++ API с использованием класса File.

ImageImage#

Working with images via C++ API by using the Image class.Работа с изображениями через C++ API с использованием класса Image.

MaterialsMaterials#

Working with materials via C++ API by using the Materials class.Работа с материалами через C++ API с использованием класса Materials.

NoDataNoData#

Adding core.ung to the virtual File System created via C++ API.Добавление core.ung в виртуальную файловую систему , созданную с помощью C++ API.

PackagePackage#

Adding a new package to the File System via C++ API.Добавление нового пакета в файловую систему через C++ API.

PerformancePerformance#

Performance comparison for different ways of adding an object to the world via C++ API.Сравнение производительности для различных способов добавления объекта в мир с помощью C++ API.

PluginsPlugins#

Creating a C++ plugin.Создание плагина C++.

PropertiesProperties#

Managing properties via C++ API by using the Properties class.Управление свойствами через C++ API с помощью класса Properties.

SimpleSimple#

A simple C++ application with the dialog window called in UnigineScript.Простое приложение на C++ с диалоговым окном, вызываемым в UnigineScript.

StreamBaseStreamBase#

Creating a new input/output stream in C++ by using the StreamBase class.Создание нового потока ввода/вывода в C++ с помощью класса StreamBase.

ThreadThread#

Working with threads via C++ API by using the Thread class.Работа с потоками через C++ API с использованием класса Thread.

WorldWorld#

Creating new nodes and removing existing ones.Создание новых узлов и удаление существующих.

XmlXml#

Working with Xml via C++ API by using the Xml class.Работа с Xml через C++ API с использованием класса Xml.

Последнее обновление: 07.04.2022
Build: ()