This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Professional (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World Nodes
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Materials and Shaders
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Arbitrary Terrain Generation Add-On

Внимание
Функционал, описанный в этой статье, недоступен в Community редакции SDK.
Чтобы использовать этот функционал вам необходимо получить лицензию на Engineering / Sim SDK.

The Arbitrary Terrain Generation add-on provides a set of ready-to-use assets required for accomplishing the Arbitrary Terrain Generation tutorial. The add-on contains the following assets: Дополнение Arbitrary Terrain Generation предоставляет набор готовых к использованию ресурсов, необходимых для выполнения учебника Arbitrary Terrain Generation. Дополнение содержит следующие ресурсы:

  • Albedo and Height maps required for terrain generation Карты альбедо и высоты , необходимые для создания ландшафта.
  • Detail textures for vegetation and rocks Детализированные текстуры для растительности и скал
  • Nodes (including 3d models and textures) required for generation of vegetation (grass and trees) and tunnel creation Узлы (включая 3D-модели и текстуры), необходимые для создания растительности (травы и деревьев) и создания туннелей.

Using Assets from Add-OnИспользование ассетов#

To use the add-on: Для использования дополнения:

  • Install the Arbitrary Terrain Generation add-on (available via UNIGINE SDK Browser in the Add-Ons section) and add it to your project (by clicking Other Actions -> Configure Project -> Add-ons in the Projects section of UNIGINE SDK Browser). Установите дополнение Arbitrary Terrain Generation (доступно через UNIGINE SDK Browser в разделе Add-Ons) и добавьте его в свой проект (щелкнув Other Actions -> Configure Project -> Add-ons в разделе Projects файла UNIGINE SDK Browser).
  • Follow instructions given in the tutorial and use assets stored in the lt-nogeo folder. Следуйте инструкциям, данным в руководстве , и используйте ресурсы, хранящиеся в папке lt-nogeo.
Примечание
It is recommended to move the Landscape Maps folder from the data/lt-nogeo directory to another location outside the project data folder in order to avoid collisions between runtime files. Рекомендуется переместить папку Landscape Maps из каталога data/lt-nogeo в другое место за пределами папки проекта data, чтобы избежать конфликтов между файлами времени выполнения.
Последнее обновление: 10.03.2022
Build: ()