Nodes
LightsLights#
Creation of Omni lights and changing their transformations via C++ API.Создание источников света Omni и изменение их преобразований с помощью C++ API.
NodeExternNodeExtern#
Adding custom nodes that were created via C++ API to the world by using NodeExtern.Добавление пользовательских узлов, созданных с помощью C++ API, в мир с помощью NodeExtern.
NodeTriggerNodeTrigger#
Creation of a NodeTrigger object, demonstrating the usage of its Position and Enabled callbacks via C++ API.Создание объекта NodeTrigger, демонстрирующего использование его обратных вызовов Position и Enabled через C++ API.
ObjectExternObjectExtern#
Adding custom objects that were created via C++ API to the world by using ObjectExtern.Добавление пользовательских объектов, созданных с помощью C++ API, в мир с помощью ObjectExtern.
ObjectsObjects#
Creation of ObjectMeshDynamic objects and procedural transformation of their vertices via C++ API.Создание объектов ObjectMeshDynamic и процедурное преобразование их вершин с помощью C++ API.
PhysicalTriggerPhysicalTrigger#
Creation of a PhysicalTrigger object, demonstrating the usage of its Enter and Leave callbacks via C++ API.Создание объекта PhysicalTrigger, демонстрирующего использование его обратных вызовов Enter и Leave через C++ API.
PlayersPlayers#
Creation of a PlayerDummy object, specifying its parameters and using it as a basic player via C++ API.Создание объекта PlayerDummy, указание его параметров и использование его в качестве базового проигрывателя через C++ API.
SplineGraphSplineGraph#
Movement of a node along the segments of a SplineGraph created from scratch via C++ API.Перемещение узла по сегментам SplineGraph, созданного с нуля с помощью C++ API.
StatesStates#
Saving and restoring the state of the node via C++ API.Сохранение и восстановление состояния узла с помощью C++ API.
StreamingStreaming#
Creating a virtual filesystem to demonstrate streaming of multiple virtual files as real ones.Создание виртуальной файловой системы для демонстрации потоковой передачи нескольких виртуальных файлов как реальных.
WorldExternWorldExtern#
Adding a custom world created via C++ API to the world by using WorldExtern.Добавление пользовательского мира, созданного с помощью C++ API, в мир с помощью WorldExtern.
WorldSplineGraphWorldSplineGraph#
Creation of a WorldSplineGraph node from an *.spl file with geometry (from a source *.node file) generated along the graph segments (stretching mode).Создание узла WorldSplineGraph из файла *.spl с геометрией (из исходного файла *.node), сгенерированного вдоль сегментов графика (режим растяжения).
WorldTriggerWorldTrigger#
Creating a WorldTrigger via C++ API with Enter and Leave callbacks changing a material of a mesh.Создание WorldTrigger с помощью C++ API с обратными вызовами Enter и Leave, изменяющими материал сетки.