This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Professional (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World Nodes
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Materials and Shaders
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Nodes

LightsLights#

Creation of Omni lights and changing their transformations via C++ API.Создание источников света Omni и изменение их преобразований с помощью C++ API.

NodeExternNodeExtern#

Adding custom nodes that were created via C++ API to the world by using NodeExtern.Добавление пользовательских узлов, созданных с помощью C++ API, в мир с помощью NodeExtern.

NodeTriggerNodeTrigger#

Creation of a NodeTrigger object, demonstrating the usage of its Position and Enabled callbacks via C++ API.Создание объекта NodeTrigger, демонстрирующего использование его обратных вызовов Position и Enabled через C++ API.

ObjectExternObjectExtern#

Adding custom objects that were created via C++ API to the world by using ObjectExtern.Добавление пользовательских объектов, созданных с помощью C++ API, в мир с помощью ObjectExtern.

ObjectsObjects#

Creation of ObjectMeshDynamic objects and procedural transformation of their vertices via C++ API.Создание объектов ObjectMeshDynamic и процедурное преобразование их вершин с помощью C++ API.

PhysicalTriggerPhysicalTrigger#

Creation of a PhysicalTrigger object, demonstrating the usage of its Enter and Leave callbacks via C++ API.Создание объекта PhysicalTrigger, демонстрирующего использование его обратных вызовов Enter и Leave через C++ API.

PlayersPlayers#

Creation of a PlayerDummy object, specifying its parameters and using it as a basic player via C++ API.Создание объекта PlayerDummy, указание его параметров и использование его в качестве базового проигрывателя через C++ API.

SplineGraphSplineGraph#

Movement of a node along the segments of a SplineGraph created from scratch via C++ API.Перемещение узла по сегментам SplineGraph, созданного с нуля с помощью C++ API.

StatesStates#

Saving and restoring the state of the node via C++ API.Сохранение и восстановление состояния узла с помощью C++ API.

StreamingStreaming#

Creating a virtual filesystem to demonstrate streaming of multiple virtual files as real ones.Создание виртуальной файловой системы для демонстрации потоковой передачи нескольких виртуальных файлов как реальных.

WorldExternWorldExtern#

Adding a custom world created via C++ API to the world by using WorldExtern.Добавление пользовательского мира, созданного с помощью C++ API, в мир с помощью WorldExtern.

WorldSplineGraphWorldSplineGraph#

Creation of a WorldSplineGraph node from an *.spl file with geometry (from a source *.node file) generated along the graph segments (stretching mode).Создание узла WorldSplineGraph из файла *.spl с геометрией (из исходного файла *.node), сгенерированного вдоль сегментов графика (режим растяжения).

WorldTriggerWorldTrigger#

Creating a WorldTrigger via C++ API with Enter and Leave callbacks changing a material of a mesh.Создание WorldTrigger с помощью C++ API с обратными вызовами Enter и Leave, изменяющими материал сетки.

Последнее обновление: 07.04.2022
Build: ()