This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Professional (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Materials and Shaders
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Field Animation

Field Animation - это объект, определяющий геометрические области травы и растительности, которые должны быть анимированы. Это влияет на параметры анимации материалов листьев и стеблей, применяемых к траве и растительности.

Примечание
Эти параметры будут затронуты полем анимации только тогда, когда режим Field установлен для опции Animation соответствующего материала на вкладке States.

Поле анимации можно использовать, например, для создания локальных эффектов пылевого вихря от винта вниз по траве и деревьям.

Примечание
Максимальное количество FieldAnimation, отображаемых на кадр / битовую маску, ограничено:
  • 341 (DirectX)
  • 42 (OpenGL)

Смотрите также#

  • Класс FieldAnimation для управления полями анимации через API
  • Набор образцов находится в папке data/samples/fields/:
    • animation_00
    • animation_01

Анимация геометрии с помощью Field Animation#

Чтобы анимировать определенную часть травы или растительности с помощью поля анимации, выполните следующие действия:

  1. Добавьте поле анимации в мир: в строке меню выберите Create -> Field -> Animation и поместите узел в мир.

    Примечание
    Поле анимации будет влиять только на ту часть травы или растительности, которая находится внутри него.
  2. Настройте добавленное поле анимации: включите опцию Ellipse (при необходимости) установите размер поля. Например:

  3. В окне Materials Hierarchy выберите материал, применяемый к траве или растительности, и перейдите к вкладке States в окне Parameters. Измените значение опции Animation на Field. Это позволит полю воздействовать на траву.

  4. Убедитесь, что Field mask поля анимации соответствует маске Field объекта трава или материал стебля и листьев (в случае анимации растительности).
  5. В блоке Field Animation (окно Parameters -> вкладка Node) укажите необходимые параметры анимации. Например, вы можете увеличить параметр Stem до 3, чтобы амплитуда движения травы внутри поля анимации отличалась от амплитуды движения всех других полигонов.

    В результате анимация области травы внутри поля анимации будет визуально отличаться от травы за пределами поля.

Редактирование Field Animation#

В разделе Field Animation (окно Parameters -> вкладка Node) можно настроить следующие параметры поля анимации:

Настройка формы поля#

Ellipse Указывает, имеет ли поле анимации форму эллипса. Если этот флажок не установлен, поле анимации имеет форму куба.

Установка битовых масок#

Field Mask Маска поля. Битовая маска, определяющая область поля анимации, которая будет применяться к траве или растительности. Поле анимации будет применяться только в том случае, если и поле, и трава (или растительность) имеют подходящие маски .
Viewport Mask Маска области просмотра. Битовая маска для рендеринга поля анимации в текущее окно просмотра. Чтобы поле анимации отображалось в окне просмотра, его маска должна соответствовать маске области просмотра камеры.

Установка размера и затухания#

Size Размер поля анимации по осям в единицах.
  • Если опция Ellipse не отмечена, это размер поля поля анимации по осям.
  • Если отмечена опция Ellipse, это значения радиуса эллипса по осям.
Attenuation Коэффициент затухания, показывающий, насколько затухает анимация, начиная от центра поля анимации до его краев.
  • При минимальном значении 0 анимация не будет видна.
  • Чем выше значение, тем интенсивнее будет анимация по краям поля анимации.

Установка параметров анимации#

Примечание
Эффект полевой анимации не умножается на параметры анимации рендеринга растительности .
Stem Масштаб амплитуды движения травы и стеблей растительности внутри поля анимации.
Leaf Масштаб угла поворота листьев растительности внутри поля анимации.
Scale Масштаб скорости покачивания растительности.
Wind Направление ветра внутри поля анимации.
Последнее обновление: 14.12.2022
Build: ()