This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Браузер SDK 2
Лицензирование и типы лицензий
Дополнения (Add-Ons)
Демонстрационные проекты
API Samples
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
Справочник API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

Vertex UV 0 Node


Description

This node retrieves the first set of UV coordinates from the mesh's vertex data, defining how textures are wrapped around a 3D model and positioned on the mesh. The Vertex UV 0 node is used for sampling textures, for example albedo, normal textures, baked lighting, damage or dirt masks. The Vertex UV 0 node outputs a float2 value representing the UV coordinates stored in the model's first UV channel.

To access the second UV set of the UV coordinates use the Vertex UV 1 node.

Usage Examples

Creating A Brick Wall

Let's create a brick wall material using a UV-mapped texture.

  1. First, unwrap the mesh in a 3D editor, ensuring it has a properly laid-out UV set.
  2. Import the mesh into the editor.
  3. Use the Vertex UV 0 node to map the brick texture (albedo) onto the surface.

This ensures that the texture follows the UV coordinates assigned in the 3D editor, allowing the bricks to appear correctly aligned with the model's geometry.

The information on this page is valid for UNIGINE 2.20 SDK.

Last update: 04.04.2025
Build: ()