This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Браузер SDK 2
Лицензирование и типы лицензий
Дополнения (Add-Ons)
Демонстрационные проекты
API Samples
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
Справочник API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

Smooth Step Node


Description

Assuming that Max value is greater than Min:

  • If input is less than Min then a value 0 is returned
  • If input value is in the [ Min , Max ] range then a smooth Hermite interpolation value between 0 and 1 is returned.
  • If input is greater than Max then a value of 1 is returned.

Smooth step function formula

Smooth Step for multi-component data types is applied per-component. If Min and Max have different numbers of components a cast is performed to match the one with the greater number of components.

Notice
Do not set equal values to both Min and Max as it will result in a division by 0 warning.

Simply put, this node converts a linear input gradient to an S-type gradient.

  • Min - black input gradient level
  • Max - white input gradient level
  • Value - input gradient

Usage Examples

Smooth Dissolving Effect

This material graph demonstrates how to use the Smooth Step node to create a soft mask from a noise texture, with adjustable edge softness. The mask is generated by comparing the noise values against a threshold (fill_percent) with a configurable falloff (diff), producing smooth transitions instead of hard edges.

This smooth mask is then used both for controlling Opacity and blending between black color and the Albedo texture using a Lerp node. The result is a material that dissolves smoothly based on noise-driven masking.

Notice
The Mesh Transparent PBR material type is used in this example.

The information on this page is valid for UNIGINE 2.20 SDK.

Last update: 04.04.2025
Build: ()