This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Браузер SDK 2
Лицензирование и типы лицензий
Дополнения (Add-Ons)
Демонстрационные проекты
API Samples
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
Справочник API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

Grass Animation Node


Description

This node simulates skewing and bending of grass chunks by offsetting vertex positions based on the input wind settings.

Usage Example

Ports

Name Description
Wind Animation TilingControls frequency of the wind animation pattern.
Wind Animation SpeedDetermines how fast wind animation moves.
Wind Animation IntensityDetermines how much an object is affected by the wind.
Wind DirectionControls the direction the wind is blowing across the surface. The first component affects the movement along the object's Y-axis, and the second component affects the movement along the object's X-axis.
Normal Tangent SpaceThe vertex normal in tangent space, needed for accurate deformation. Vector (0,0,1) in tangent space provided by default.
Object Height (In Meters)The height of the object, used for correct vertical scale.
Vertex Position Object SpaceThe position of the vertex in object space, used for calculating wind influence. The Vertex Position node with object space is provided by default.
Position Offset Tangent SpaceThe calculated offset applied to vertex positions in tangent space for grass movement.
Normal Tangent SpaceModified normal vector after animation process.

The information on this page is valid for UNIGINE 2.20 SDK.

Last update: 04.04.2025
Build: ()