This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Браузер SDK 2
Лицензирование и типы лицензий
Дополнения (Add-Ons)
Демонстрационные проекты
API Samples
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
Справочник API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

Rotate Space Node


Description

This node is used to transform a DIRECTION vector from one space (World, Object, Tangent, View) to another space.

Suppose you have a vector in Object space and you want to use it where the same vector is required but in a different space - Tangent, for example. You can use this node to switch to the required space.

Notice
Double-click somewhere within a node to change initial (From) and target (To) space.

Usage Examples

Rotate Space within Vertex Animation

In the Vertex Animation Sample, the animation is baked into a texture, and the normals are stored in object space (a .tga texture with normals). To properly blend them with another normal map, the object space normals must first be transformed into tangent space.

Since the material is set up to use object space normals, the blended result is then converted back to object space after the mixing process using the Rotate Space node again.

Rotate Space for View-Facing Projection

In this example, the vector (0, 0, 1) in tangent space represents the surface normal. When transformed into view space, it indicates the direction the surface is facing relative to the camera.

Using this transformed vector as UV coordinates results in a projection aligned to the camera view. As a result, the texture appears to follow the camera orientation, effectively creating a view-facing projection.

The information on this page is valid for UNIGINE 2.20 SDK.

Last update: 04.04.2025
Build: ()