Screen Space Bevel
Раздел содержит настройки, управляющие фасками в экранном пространстве. Использование фасок позволяет создавать сглаженные края геометрии и дает реалистичный вид объектам в сцене.
Настройки фасок в экранном пространстве
Примечание
Настройки применяются к материалам с включенным состоянием SSBevel .
Enabled | value indicating if the Screen-Space Bevels (SSBevel effect) are enabled. вкл. по умолчанию.
Консольная команда: render_ssbevel (API) |
---|---|
Mode | rendering mode of the screen-space bevels. The following modes are available:
Консольная команда: render_ssbevel_vertex_normal (API) |
Quality | quality mode for the screen-space bevels. Одно из следующих значений:
Консольная команда: render_ssbevel_quality (API) |
Radius | size of the Screen-Space Bevel effect. To use this option, rendering of SSBevel (см. SSBevel) should be enabled. Диапазон значений: [0.0f, inf]. Значение по умолчанию : 0.01f. Консольная команда: render_ssbevel_radius (API) |
Noise | value indicating if the noise is enabled for smoothing bevels. It is recommended to use the noise with TAA (см. TAA) enabled to avoid visual artifacts. The bevel noise is applied at a certain distance from the camera (i.e. if the camera is too far from the object with bevels, the noise won't be applied). To use this option, rendering of SSBevel (см. SSBevel) should be enabled. вкл. по умолчанию.
Консольная команда: render_ssbevel_noise (API) |
Примечание
Для отладки рендеринга фасок можно использовать debug_bevel отладочный материал или включить буфер рендеринга фасок с помощью Rendering Debug -> Bevel.
Настройка фасок для каждого материала#
Фаски экранного пространства настраиваются для каждого материала. Описанные выше настройки позволяют настроить фаски для всех материалов с включенной опцией SSBevel. Однако вы также можете настроить фаски для каждого материала индивидуально через окно Parameters с настройками материала .
Чтобы настроить фаску для определенного материала, выполните следующие действия:
- Включите параметр Procedural Effects целевого материала.
- Включите параметр SSBevel целевого материала.
- Включите функцию фасок в экранном пространстве одним из следующих способов:
- В окне Render Settings: перейдите в раздел Windows -> Settings -> Runtime -> Render -> SSBevelи щелкните Enabled.
- В Main Menu выберитеRendering -> Features и выберите SSBevel .
- В окне Render Settings укажите глобальные настройки SSBevel , описанные выше.
- В настройках материала (окно Parameters) укажите процедурную текстуру , преобразование координат UV или коэффициент тройного смешивания , масштаб для радиуса фаски.
Информация, представленная на данной странице, актуальна для версии UNIGINE 2.20 SDK.
Последнее обновление:
02.08.2023
Помогите сделать статью лучше
Была ли эта статья полезной?
(или выберите слово/фразу и нажмите Ctrl+Enter