This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

Screen Space Dirt

Этот раздел содержит настройки, управляющие эффектом Screen-Space Dirt.

Различные щели и полости склонны к накоплению грязи и пыли, а края имеют тенденцию к износу, царапинам и изменению своего первоначального цвета, обычно это моделируется с помощью так называемых карт кривизны, подготовленных для каждой модели.

Использование этого эффекта позволяет выполнять отображение кривизны (имитировать изношенные поцарапанные края и скопление грязи и пыли в полостях) в пространстве экрана для всех объектов в глобальном масштабе. Это экономит время для больших сложных сцен с большим количеством различных моделей и элементов, делая их более естественными, без необходимости подготавливать текстуры для каждой из них индивидуально.

Общие настройки#

Настройки Screen-Space Dirt
Примечание
Настройки применяются к материалам с включенными состояниями Procedural Effects и Dirt.

Эффект Screen-Space Dirt использует дополнительный буфер геометрии (Rendering -> Buffers -> Additional Features). Если буфер отключен, эффект не будет отображаться.

Enabled value indicating if the Screen-Space Dirt (SSDirt) effect is enabled. выкл. по умолчанию.
Консольная команда: render_ssdirt (API)

Quality quality for the SSDirt effect. SSDirt (см. ) must be enabled. Quality implies the number of samples used for the Screen-Space Dirt effect:
  • Low — 4 samples
  • Medium — 8 samples
  • High — 16 samples
  • Ultra — 32 samples
Примечание
This parameter significantly affects performance, so choose it reasonably.
Опция #3 установлена по умолчанию (см. выше).
Консольная команда: render_ssdirt_quality (API)
Resolution resolution of the SSDirt effect. SSDirt (см. ) must be enabled.
Примечание
This parameter significantly affects performance, so choose it reasonably.
Одно из следующих значений:
  • Quarter - quarter resolution
  • Half - half resolution (by default)
  • Full - full resolution

Консольная команда: render_ssdirt_resolution (API)
Intensity intensity of the SSDirt effect.
  • By the minimum value of 0.0f, the effect is not visible.
  • Higher values make the effect more pronounced.
SSDirt (см. ) must be enabled.
Диапазон значений: [0.0f, inf]. Значение по умолчанию : 1.0f.
Консольная команда: render_ssdirt_intensity (API)
Radius size of the SSDirt effect. SSDirt (см. ) must be enabled.
Диапазон значений: [0.0f, inf]. Значение по умолчанию : 1.0f.
Консольная команда: render_ssdirt_radius (API)
Threshold threshold of the SSDirt effect. It determines depth limit for the SSDirt effect in areas where information cannot be obtained. Higher values make the effect less pronounced. SSDirt (см. ) must be enabled.
Диапазон значений: [0.0f, 1.0f]. Значение по умолчанию : 1.0f.
Консольная команда: render_ssdirt_threshold (API)
Angle Bias angle bias value to limit the SSDirt effect where information cannot be obtained. This parameter can be used to remove visual artefacts at the edges of polygons. SSDirt (см. ) must be enabled.
Примечание
This parameter affects both, concave and convex areas.

Диапазон значений: [0.0f, 1.0f]. Значение по умолчанию : 0.35f.
Консольная команда: render_ssdirt_angle_bias (API)
Perspective perspective value, that determines the degree of impact of distance from the camera on the radius of the Screen-Space Dirt effect.
  • 0.0f - radius of the effect is bound to screen space (it remains constant relative to screen size, regardless of the distance to the camera).
  • 1.0f - radius of the effect is bound to world space (it remains the same relative to objects, i.e. gets smaller as the camera moves away from them).
SSDirt (см. ) must be enabled.
Диапазон значений: [0.0f, 1.0f]. Значение по умолчанию : 0.02f.
Консольная команда: render_ssdirt_perspective (API)
Increase Accuracy value indicating if increased accuracy for the SSDirt effect. This option should be used to remove visual artefacts along the screen edges, in case if they appear. Otherwise, it should be disabled. SSDirt (см. ) must be enabled. выкл. по умолчанию.
Консольная команда: render_ssdirt_increase_accuracy (API)

Параметры полостей#

Эти параметры используются для управления внешним видом ям и других полостей, в которых может скапливаться грязь или пыль.

Albedo Текстура альбедо для полостей. Эта текстура определяет цветовой рисунок грязи и пыли для всех полостей во всем мире.
Shading Затенение текстуры для полостей. Красный канал этой текстуры определяет образец металличности для всех полостей глобально (другие каналы игнорируются).
Texture Size scaling factor for the textures used for cavities. SSDirt (см. ) must be enabled.
Диапазон значений: [0.0f, inf]. Значение по умолчанию : 1.0f.
Консольная команда: render_ssdirt_cavity_texture_size (API)
Color color multiplier for the Albedo texture used for cavities (global dirt and dust color pattern). SSDirt (см. ) must be enabled.
vec4(0.26f, 0.24f, 0.21f, 1.0f) - default value
Консольная команда: render_ssdirt_cavity_color (API)

Exponent exponent value that determines the rate of gradual change of intensity along the radius for cavities. Lower values make gradual change of intensity smoother. SSDirt (см. ) must be enabled.
Диапазон значений: [0.0f, inf]. Значение по умолчанию : 1.0f.
Консольная команда: render_ssdirt_cavity_exponent (API)

Metalness metalness value for cavities. When set to 0 (by default), the SSDirt effect does not modify metalness buffer in cavities. SSDirt (см. ) must be enabled.
Диапазон значений: [0.0f, 1.0f]. Значение по умолчанию : 0.0f.
Консольная команда: render_ssdirt_cavity_metalness (API)
Metalness Visibility metalness visibility value for cavities. A multiplier that determines the degree of impact of the effect on metalness buffer (the higher the value the more metalness buffer is affected. SSDirt (см. ) must be enabled.
Диапазон значений: [0.0f, 1.0f]. Значение по умолчанию : 0.0f.
Консольная команда: render_ssdirt_cavity_metalness_visibility (API)

Параметры выпуклостей#

Эти параметры используются для управления выделением и выделением краев модели (имитация износа краев, царапин или сколов металла).

Albedo Текстура альбедо для выпуклостей. Эта текстура определяет цветовой рисунок износа и царапин для всех выпуклостей во всем мире.
Shading Затенение текстуры для выпуклостей. Красный канал этой текстуры определяет паттерн металличности для всех выпуклостей глобально (другие каналы игнорируются).
Texture Size scaling factor for the textures used for convexities. SSDirt (см. ) must be enabled.
Диапазон значений: [0.0f, inf]. Значение по умолчанию : 1.0f.
Консольная команда: render_ssdirt_convexity_texture_size (API)
Color color multiplier for the Albedo texture used for convexities (global wear and scratch color pattern). SSDirt (см. ) must be enabled.
vec4(0.48f, 0.44f, 0.39f, 1.0f) - default value
Консольная команда: render_ssdirt_convexity_color (API)
Exponent exponent value that determines the rate of gradual change of intensity along the radius for convexities. Lower values make gradual change of intensity smoother. SSDirt (см. ) must be enabled.
Диапазон значений: [0.0f, inf]. Значение по умолчанию : 1.0f.
Консольная команда: render_ssdirt_convexity_exponent (API)
Metalness metalness value for convexities. When set to 0 (by default), the SSDirt effect does not modify metalness buffer in convex areas. SSDirt (см. ) must be enabled.
Диапазон значений: [0.0f, 1.0f]. Значение по умолчанию : 0.0f.
Консольная команда: render_ssdirt_convexity_metalness (API)
Metalness Visibility metalness visibility value for convexities. A multiplier that determines the degree of impact of the effect on metalness buffer (the higher the value the more metalness buffer is affected. SSDirt (см. ) must be enabled.
Диапазон значений: [0.0f, 1.0f]. Значение по умолчанию : 0.0f.
Консольная команда: render_ssdirt_convexity_metalness_visibility (API)

Регулировка эффекта SSDirt для каждого материала#

Несмотря на то, что все основные настройки эффекта SSDirt являются глобальными и настраиваются в окне Settings, некоторые параметры для точной настройки можно настроить для каждого материала. Эффект SSDirt применяется ко всем материалам, унаследованным от mesh_base и terrain_global_base с включенной опцией SSDirt.

Чтобы настроить SSDirt для определенного материала, выполните следующие действия:

  1. Включите опцию Procedural Effects целевого материала.
  2. Включите опцию SSDirt целевого материала.
  3. Включить Screen-Space Dirtэффект одним из следующих способов:
    • В окне Render Settings: перейдите в разделWindows -> Settings -> Runtime -> Render -> SSDirtи нажмите Enabled.
    • В главном меню выберите Rendering -> Featuresи выберите SSDirt .
  4. В окне Render Settings укажите глобальные настройки SSDirt , описанные выше.
  5. В настройках материала (окно Parameters) укажите маски полости и выпуклости в процедурной текстуре , преобразовании координат UV , Cavity Scale и Convexity Scale.
Последнее обновление: 02.08.2023
Build: ()