This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Браузер SDK 2
Лицензирование и типы лицензий
Дополнения (Add-Ons)
Демонстрационные проекты
API Samples
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
Справочник API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

Trigger

Trigger - это нода нулевого размера, которая не имеет визуального представления и запускает события, когда:

  • Она включается/выключается (вызывается событие Enabled).
  • Ее трансформации изменяются (вызывается событие Position).

Node Trigger обычно добавляется как дочерняя нода к другой ноде, так что функции обработки событий будут запускаться при включении/выключении или трансформации родительской ноды.

Примечание
Обработчики событий Enabled и Position должны быть реализованы в World-скрипте.

Node Trigger может работать с процедурно созданными объектами World Clutter.

Node Trigger может использоваться, например, для воспроизведения звука грома при вспышке молнии: когда включена нода молнии, выполняется обработчик событий Enabled, который воспроизводит звук.

Нода Lightning включена

Дополнительная информация#

Добавление Node Trigger#

Чтобы добавить новый Node Trigger через UnigineEditor, сделайте следующее:

  1. В UnigineEditor в строке меню щелкните Create -> Logic -> Node Trigger.

  2. Поместите Node Trigger в мир.

  3. Добавьте Node Trigger в качестве дочерней к ноде, для которой должны выполняться обработчики событий: выберите Node Trigger в окне World Nodes Hierarchy и перетащите ее внутрь требуемой ноды.

Редактирование Node Trigger#

Чтобы отредактировать Node Trigger, выберите ее и перейдите на вкладку Node окна Parameters.

Node Trigger настройки

Обработка событий#

Редактирование ноды триггера включает в себя реализацию и указание обработчиков событий Enabled и Position, которые выполняются при включении или позиционировании ноды Trigger соответственно.

Обработчик события должен принимать как минимум 1 аргумент типа NodeTrigger. Кроме того, он может принимать еще 2 аргумента любого типа.

Обработчики событий задаются через указатели, указанные при подписке на следующие события: Enabled и Position.

Исходный код (C++)
// subscribe to the Enabled event when the trigger is enabled
nodeTrigger->getEventEnabled().connect(enabled_event_handler);
// subscribe to the Position event when the trigger's transformation is changed
nodeTrigger->getEventPosition().connect(position_event_handler);
Исходный код (C#)
// subscribe to the Enabled event when the trigger is enabled
nodeTrigger.EventEnabled.Connect(enabled_event_handler);
// subscribe to the Position event when the trigger's transformation is changed
nodeTrigger.EventPosition.Connect(position_event_handler);
Последнее обновление: 04.03.2025
Build: ()