This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Professional (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World Nodes
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Materials and Shaders
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Unigine::Sounds Class

Header: #include <UnigineSounds.h>

The Sounds class contains methods for handling the sound output source.

Sounds Class

Members


void setCurrentDeviceName ( const char * name ) #

Changes the current device name thus changing the used current device. Only names got by the getDeviceName() method are supported.

Arguments

  • const char * name - The new name of the device.

const char * getCurrentDeviceName ( ) #

Returns the name of the currently used device.

Return value

Current device name.

const char * getDefaultDeviceName ( ) #

Returns the name of the device set in its system by default.

Return value

The default device name.

int isDeviceConnected ( ) #

Returns the value indicating if the device is currently connected.

Return value

true if device is connected; otherwise false.

int isDeviceEnumerationSupported ( ) #

Returns the value indicating if the device enumeration is supported. If it is not, the further actions (for example, getting the device name) won't be possible.

const char * getDeviceName ( int num ) #

Returns the name of the device by its index.

Arguments

  • int num - The index of the device.

Return value

The name of the device.

int getNumDevices ( ) #

Returns the total number of the available devices.

Return value

Number of devices.

void updateDeviceList ( ) #

Updates the list of available devices each 5 seconds.
Last update: 10.03.2022
Build: ()