This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Professional (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World Nodes
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Materials and Shaders
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

CigiVolumeNotify Class

Warning
The functionality described in this article is not available in the Community SDK edition.
You should upgrade to Sim SDK edition to use it.
Header: #include <UnigineCIGIConnector.h>

CigiVolumeNotify Class

Members


void setEntityID ( int id ) #

Sets the ID of the entity to which the collision detection volume belongs.

Arguments

  • int id - ID of the entity to which the collision detection volume belongs.

void setVolumeID ( int id ) #

Sets the ID of the collision detection volume within which the collision occurred. This parameter, along with Entity ID, allows the Host to match this response with the corresponding request.

Arguments

  • int id - ID of the collision detection volume within which the collision occurred.

void setContactEntityID ( int id ) #

Sets the entity with which the collision occurred. If Collision Type is set to Non-entity (0), this parameter is ignored.

Arguments

  • int id - ID of contacted entity.

void setContactVolumeID ( int id ) #

Sets the ID of the collision detection volume with which the collision occurred.

Arguments

  • int id - ID of the collision detection volume with which the collision occurred.

void setCollisionType ( int type ) #

This parameter indicates whether the collision occurred with another entity or with a non-entity object such as the terrain.

Arguments

  • int type - Type of collision. Available values:
    • 0 — for collisions with a non-entity object.
    • 1 — for collisions with other entities.
Last update: 10.03.2022
Build: ()