This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Professional (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World Nodes
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Materials and Shaders
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Добавление исходных данных

Создание ландшафта и любых расположенных на нем объектов начинается с определения типа источника данных, который вы планируете добавить.

Все источники данных с географической привязкой делятся на четыре типа:

  • Elevation / Height - данные, используемые для создания геометрии местности
  • Imagery / Color - данные, используемые для генерации текстур поверхности ландшафта
  • Vector - векторные данные, используемые для добавления различных объектов на ландшафт: дорог, коммуникаций, зданий, ориентиров и т.д.
  • Mask - данные о поверхности, на основе которых генерируются естественные особенности местности: детали, трава, деревья и т.д.
  • Objects — объекты, которые генерируются и распределяются по ландшафту на основе данных Mask или Vector.

Чтобы добавить новый слой данных, щелкните + Add Layer в соответствующем разделе.

Чтобы удалить выбранный уровень данных, щелкните источник правой кнопкой мыши и выберите Remove в раскрывающемся списке.

Вы можете добавить несколько слоев данных. Таким образом, вы можете улучшить структуру своих данных и управлять сразу всеми участниками группы (включать / отключать, добавлять теги, изменять параметры и т.д.)

Последнее обновление: 10.03.2022
Build: ()