This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Professional (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World Nodes
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Materials and Shaders
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Настройки редактора и горячие клавиши

Настройки редактора#

В разделе Editor окна Settings отображаются общие настройки UnigineEditor .

Примечание
Чтобы настроить параметры редактора, откройте окно Settings, выбрав Window -> Settings в главном меню и выбрав раздел Editor.

Откроется следующее окно:

Окно настроек редактора
Cache Directory Содержит путь к каталогу, в котором хранится кеш редактора.
Always Show Auto-Generated Parameters Включает и выключает постоянное отображение автоматически сгенерированных параметров.
Use GPU Texture Compression Включает и выключает сжатие текстур на GPU.
Precompile All Shaders Включает и выключает предварительную компиляцию всех шейдеров. Это важная функция, гарантирующая, что к моменту завершения вашего проекта и готовности финальных сборок к передаче заказчику у вас будет полный кеш шейдеров. Это значительно снижает количество зависаний в окончательной сборке выпуска и выравнивает частоту кадров вашего приложения. Шейдеры предварительно скомпилированы для всех материалов в проекте.

Горячие клавиши Редактора#

В разделе Hotkeys окна Настройки отображаются все горячие клавиши и комбинации клавиш, которые используются в UnigineEditor , а также предоставляется возможность назначать собственные горячие клавиши и комбинации клавиш для необходимое действие.

Примечание
Чтобы настроить горячие клавиши, откройте окно Settings, выбрав Window -> Settings в главном меню и выбрав раздел Hotkeys.

Откроется следующее окно:

Компоненты окна настроек горячих клавиш

Каждое действие представлено клавишей или комбинацией клавиш. Ctrl, Alt, Shift и кнопки мыши используются в качестве модификаторов для привязки клавиш. Некоторые действия могут быть представлены только модификаторами.

Примечание
Кнопки мыши можно использовать в качестве модификаторов только для некоторых действий.

Элементы управления хранятся в пресете . В UnigineEditor используются два типа пресетов:

Использование встроенных пресетов#

Примечание
Встроенный пресет используется в качестве основы пользовательского пресета.

Список встроенных пресетов

Есть 2 встроенных пресета:

UNIGINE 2 Основной пресет. Горячие клавиши и комбинации клавиш, которые используются в этом пресете, обычны для многих 3D-редакторов, например, 3D-Coat, Maya, Marmoset, Unreal Engine, Unity и так далее.
3ds Max Этот пресет содержит горячие клавиши, которые используются в 3ds Max.
Примечание
Вы не можете изменить встроенный пресет. Можно изменять только пользовательские пресеты .

Если вы измените горячую клавишу или комбинацию клавиш по умолчанию и нажмете Apply, вам будет предложено сохранить изменения в настраиваемом пресете .

Такой подход позволяет в любой момент вернуться к использованию встроенного пресета.

Создание пользовательских пресетов#

Пользовательские пресеты необходимы, если вы хотите изменить некоторые горячие клавиши (или комбинации клавиш) и сохранить эти изменения.

Вы можете создать собственный пресет, создав копию одного из встроенных пресетов. Чтобы создать собственный пресет:

  1. В окне Controls выберите встроенный пресет, на котором будет основан новый пресет.
  2. Щелкните Save as...

    В открывшемся окне укажите имя для нового пресета:

    В открывшемся диалоговом окне файла Save Preset As укажите имя файла *.preset и место его сохранения.

  3. Щелкните Ok. Новый пресет будет установлен как текущий.

Новый пользовательский пресет будет содержать все горячие клавиши и комбинации клавиш встроенного пресета. Вы можете изменить комбинации клавиш для любых необходимых действий, а затем применить изменения, нажав Apply. Чтобы отменить изменения, нажмите Reject

Последнее обновление: 10.03.2022
Build: ()