This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Professional (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World Nodes
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Materials and Shaders
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Управление мирами

Мир в UNIGINE - это сцена, которая включает в себя набор различных встроенных объектов с определенными параметрами. UnigineEditor предоставляет возможность создавать новые миры, загружать или перезагружать существующие, а также сохранять их в случае внесения каких-либо изменений. Вы также можете настроить различные параметры для создаваемых вами миров.

Создание нового мира#

Чтобы создать новый мир через UnigineEditor:

  1. Щелкните File -> Create New World в главном меню или нажмите CTRL + N .

  2. В открывшемся окне укажите имя для нового мира и выберите целевой каталог в вашем проекте.

После этого в целевой папке создается новый ассет: your_world_name.world - XML-файл, содержащий настройки рендеринга созданного мира.

Примечание
Будет создан новый мир с узлом по умолчанию sun . Вы можете оставить этот узел или удалить его по своему усмотрению.

В отличие от мира, который создается при создании проекта, все остальные миры создаются без файла world script . При необходимости этот файл добавляется как скрипт в файл *.world через UnigineEditor следующим образом:

  1. Нажмите кнопку Create в браузере ресурсов и выберите Create USC. Создается файл script.usc. Вы можете переименовать и переместить созданный файл.

  2. Выберите нужный файл *.world в браузере ресурсов.
  3. На вкладке "Параметры" назначьте *.usc, который вы создали как сценарий.

Загрузка существующего мира#

Чтобы загрузить существующий мир через UnigineEditor:

  1. Щелкните File -> Open World в главном меню или нажмите CTRL + O.

  2. Выберите каталог и выберите необходимый мир.
    Примечание
    Через UnigineEditor вы можете загружать только те миры, которые доступны в вашем проекте.

  3. Щелкните OK. Выбранный мир будет загружен.

Чтобы загрузить один из недавно закрытых миров , щелкните File -> Recent Worlds в главном меню, выберите требуемый мир и выберите его.

Сохранение мира#

Чтобы сохранить текущий мир под другим именем через UnigineEditor:

  1. Щелкните File -> Save World As... в главном меню.

  2. Укажите новое имя для мира, который нужно сохранить, и выберите целевой каталог в вашем проекте:

  3. Щелкните OK.

Чтобы сохранить мир под его текущим именем:

  1. Щелкните File -> Save World в главном меню или нажмите CTRL + S .

Перезагрузка мира#

Чтобы перезагрузить текущий мир:

  1. Щелкните File -> Reload World в главном меню.

    Если в мире есть несохраненные изменения, диалоговое окно откроется.
  2. Щелкните Yes в диалоговом окне, чтобы сохранить все изменения перед перезагрузкой.

Закрытие мира#

Чтобы закрыть текущий мир:

  1. Щелкните File -> Close World в главном меню.

    Если в мире есть несохраненные изменения, диалоговое окно откроется.
  2. Щелкните Yes в диалоговом окне, чтобы сохранить все изменения перед закрытием.

    В результате мир будет закрыт.

Назначение сценария#

По умолчанию вашему миру назначается скрипт , который создается при создании нового мира . Чтобы назначить другой сценарий, выберите мир в браузере ресурсов и перетащите скрипт на вкладку «Параметры»:

Изменение настроек мира#

У каждого мира могут быть свои уникальные настройки звука, физики и рендеринга. Это позволяет вам регулировать все, от силы тяжести до того, как глобальное освещение будет выглядеть в конкретном мире. Все настройки мира доступны в соответствующем разделе окна Настройки .

Чтобы просмотреть или изменить настройки для вашего текущего мира:

  1. Щелкните Windows -> Settings в главном меню.

  2. Затем в левой панели окна Settings выберите нужный раздел из Runtime -> World.

Вы можете сохранить свои настройки в соотвествующем файле настроек: *.physics, *.sound, *.render и использовать их для другого мира или проекта.

Подробнее об окне настроек .

Последнее обновление: 10.03.2022
Build: ()