This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Professional (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World Nodes
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Materials and Shaders
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Декали

Декаль - это проекция материала на поверхность. Фактически, декали осуществляют изменение параметров материала поверхности, на которую они проецируются. Декали позволяют добавлять множество дополнительных деталей практически без снижения производительности. Декали отрисовываются в буферах (они меняют текстуры буфера) и работают только с объектами с отложенной отрисовкой. Декаль - идеальный объект для имитации пулевых отверстий, пятен крови, пепла и т.д.

Для декалей можно использовать только два материала: decal_base и decal_terrain_hole_base. Декали, использующие первый материал аналогичны текстурам деталей (detail) материала, декали же с назначенным вторым материалом предназначены для создания отверстий в поверхности ландшафта на основе декалей .

Используя опцию Water Decal, можно сделать так, чтобы декали отображались на поверхности воды. Этот параметр можно использовать для создания различных эффектов на поверхности воды: плавающих веток, листьев и т.д.

Проецируемая декаль с картой нормалей

Типы декалей#

В UNIGINE имеются следующие типы декалей:

Смотрите также

Последнее обновление: 10.03.2022
Build: ()