设置相机
主要的相机功能可通过 Camera 面板获得编辑器视口:您可以在相机之间切换,将新相机添加到当前世界,打开相机设置窗口,然后切换手电筒附在相机上。
默认情况下,世界上有 2 个摄像头:
- Engine Camera 从世界脚本创建。此相机的视图在单独的Engine Viewport中渲染,您无法通过 UnigineEditor 更改其设置。此相机代表当前玩家。 Engine Camera 可以通过脚本.
-
Editor Camera 从编辑器脚本创建。这是 UnigineEditor 中的默认相机。
Engine Camera 和 Editor Camera 始终存在于世界中。
你也可以添加新相机.这样的相机可以用作世界上的观察点:你可以位置世界不同点的相机,然后通过相机面板在它们之间切换编辑器视口, 必要时。
添加新相机#
将新相机添加到当前世界:
-
使用导航控件.
为新相机复制当前相机的位置、方向和设置。 -
在 Camera 面板上,单击 。一个新的摄像头将添加到可用摄像头列表中,名称为 PlayerDummy。
新的可用相机同时,相机将作为 PlayerDummy 节点添加到世界中。
一个新的 PlayerDummy 节点 - 更改默认相机设置到所需的。
定位相机#
要为摄像头设置新的位置和方向,请将摄像头放置到所需位置,并根据需要使用导航控件.
您也可以通过在 World Hierarchy 窗口中选择相机并通过 Parameters 窗口直接更改其变换来定位相机。
设置相机#
由于新相机的设置只是从当前相机复制而来,您可能需要通过 Camera Settings 窗口更改它们。
要打开 Camera Settings 窗口,请选择所需的相机并单击 Camera 面板上的 。
相机设置#
可用相机设置列表取决于相机模式:
- 透视模式
- 正交模式
透视相机设置
|
正交相机设置
|
Option | Description | ||||
---|---|---|---|---|---|
Name | 当前摄像机的名称。如果更改相机名称,节点名称 (PlayerDummy) 也会更改。 | ||||
Ortho |
|
||||
Height |
观看体积的高度是以长方体的形式表示.查看体积的宽度将等于其高度。 该选项仅在正交相机模式下可用(选中 Ortho 选项)。 |
||||
Field of View (仅适用于透视模式) | |||||
Mode |
视场模式。可用的值为:
|
||||
Degrees |
相机的垂直视野(以度为单位)。这是可以在视口中看到的区域(相机覆盖的度数)。 可用于带有垂直视野只要。 |
||||
Focal Length |
基于物理的相机镜头的焦距。 可用于基于物理的仅限相机。 |
||||
Film Gate |
具有水平 FOV 的基于物理的相机的胶片门。 可用于基于物理的仅限相机。 |
||||
Clipping Planes | |||||
Near | 裁剪平面附近到相机的距离. | ||||
Far | 到相机远裁剪平面的距离.
近剪裁平面和远剪裁平面之间的巨大差异会导致黑屏。因此,如果需要的 Far Clipping Plane值超出范围,请按比例调整Near Clipping值。 |
||||
面具 | |||||
Viewport | 摄像机的 Viewport 位掩码,可以在摄像机视口中选择性地显示对象、贴花和灯光。如果至少有一位匹配,则将渲染对象、贴花或灯光。可以编辑蒙版。 | ||||
Reflection Viewport | reflection camera 的 reflection viewport 位掩码,可以选择性地显示来自对象的反射。可以编辑蒙版。 | ||||
Reverberation | 一种混响遮罩因为摄像机决定了可以听到的混响区域。此掩码的至少一位应与声源的混响掩码和混响区域的混响掩码匹配。可以编辑蒙版。 | ||||
Sound | 一种声音面具对于可以听到哪些声道的相机。如果至少一位与声源掩码匹配,则可以听到声音。源掩码的每一位指定一个声道。可以编辑蒙版。 |
在单独的窗口中渲染相机视口#
每个摄像机的视图可以渲染成单独的编辑器视口窗户。
要将摄像机中的视图渲染到单独的视口,请执行以下步骤:
-
添加一个新的编辑器视口窗口,选择 Windows -> Add Editor Viewport。
将打开一个名为 Editor Viewport 2 的新视口。
新编辑器视口 -
从“相机”面板的下拉列表中选择需要渲染视图的相机。
如有必要,您可以随时更换相机。
可以同时打开的视口总数不受限制。每个新视口窗口都具有与主 Editor Viewport 窗口相同的功能。
您可以使用多个编辑器视口对彼此远离的多个节点进行操作,或查看场景的不同正交投影(顶视图、前视图和侧视图)。
隐藏和显示视口#
您可以隐藏 Editor Viewport 窗口并显示隐藏的窗口。要切换 Editor Viewport 窗口,请在 Windows 菜单中选择其名称并选择 Show 或 Hide。
隐藏编辑器视口 1
|
显示编辑器视口 2
|
移除视口#
当您不再需要一个 Editor Viewport 窗口时,您可以删除它。为此,请在 Windows 菜单中选择要删除的 Editor Viewport 窗口的名称,然后选择 Remove。