基于画笔的对象放置
Cluster Editor 是一种方便的工具,用于直接在场景中将烘焙到 Mesh Clusters 的网格基于笔刷放置。它允许编辑现有的 Mesh Clusters 并创建新的。
集群编辑器在选择 Cluster Paint Mode 时可用工具栏:
要了解如何使用该工具,请观看此视频教程。
切换到此模式会打开 Active Tool 窗口:
在 Objects 部分,有一个世界上所有可用的 Mesh Cluster 对象的列表。与 World Hierarchy 窗口类似,您可以组织节点:
- 选择一个或多个节点;
- 打开和关闭节点;
- 按名称过滤节点;
- 通过双击重命名节点;
- 切换 Spawn When Drawing 标志。
要编辑所需的 Mesh Clusters(一个或多个),请在 Objects 部分或 World Hierarchy 窗口中选择它们并指定对象设置.
为方便起见, Create New Cluster 按钮,一个快捷方式手动创建 Mesh Clusters , 在 Active Tool 窗口中可用。
也可以看看#
- 关于 Mesh Cluster 的文章
- 使用植被集群编辑器
使用集群编辑器编辑网格集群#
只要您至少有一个启用了 Spawn When Drawing 标志的 Mesh Cluster,就可以在Editor Viewport中使用画笔绘画。选择需要的工具,直接在场景中开始编辑集群:
可用工具:
- Replace Density — 将Brush Radius内的网格替换为根据当前密度值生成的新网格。
- Single Object — 在所需点放置一个网格。
- Erase - 移除网格。
画笔设置#
Radius | 画笔的大小。 |
---|---|
Density Multiplier | 全局乘数密度. |
控件#
- 要使用画笔绘制,请单击 LMB 并拖动鼠标。
- 更换画笔半径,使用鼠标滚轮。
- 要切换到 Replace Density 工具,请按 B。
- 要切换到 Erase 工具,请按 E。
您可以在 Editor Hotkeys 设置的 Cluster Paint Mode 选项卡中调整控件。
对象设置#
为场景中的每个 Mesh Cluster 保存以下设置:
视频教程#
观看下面的视频,了解使用集群画笔编辑器放置网格的基础知识。
最新更新:
2024-08-16
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