Screen Space Bevel
本节包含控制屏幕空间斜角的设置。使用斜角可以创建几何的平滑边缘,并为场景中的对象赋予逼真的外观。
屏幕空间斜角设置
设置应用于启用了 SSBevel 状态的材质。
Enabled | 切换斜角的打开和关闭。 |
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Mode | 设置屏幕空间斜角渲染的模式。可用值:
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Quality | 屏幕空间斜角的质量:
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Radius | 屏幕空间斜角效果的大小。 |
Noise | 切换允许平滑斜角打开和关闭的噪声。建议在启用TAA的情况下使用噪声,以避免出现视觉伪影。斜角杂讯会在距相机一定距离处应用(即,如果相机离带有斜面的物体太远,则不会应用杂讯)。 |
每种材质设置斜角#
每种材质都设置了屏幕空间斜角。通过上述设置,您可以在启用了SSBevel选项的情况下为所有材质设置斜角。但是,您还可以使用Parameters window with material settings.
要为特定材质设置斜角,请执行以下操作:
- 启用目标材质的Procedural Effects选项。
- 启用目标材质的SSBevel选项。
- 启用通过以下方式之一启用屏幕空间斜角功能:
- 通过Render Settings窗口:转到Windows -> Settings -> Runtime -> Render -> SSBevel部分,然后单击Enabled。
- 在Main Menu中选择Rendering -> Features,然后选择 SSBevel 。
- 在Render Settings窗口中,指定上述全局SSBevel设置。
- 在材质设置(Parameters窗口)中,指定过程纹理, UV坐标变换或三边形混合因子, scale 表示斜角 radius 。
最新更新:
2024-08-16
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