使用示例
文章包含通过Tracker工具逐步实现场景中物体的淡入/淡出:
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创建两个对象(例如盒基元:box1 和 box2)具有相同的变换,并具有分配了不同 Albedo 纹理的两种材质。
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制作 box1 对象透明通过为其材质设置 Common -> Transparency -> Preset -> Alpha Blend。
- 通过在菜单栏中选择 Tools -> Tracker 打开 Tracker 工具。
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单击 添加新曲目并在打开的 Add Parameter 窗口中选择 node -> object -> material -> parameterSlider。
- 选择透明的box1中的对象Select Node打开的窗口。
- 选择box:transparent中的参数Parameter的领域Track Info部分。
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为创建的轨迹添加两个关键帧:双击轨迹线添加一个关键帧和放以下值:
- 对于第一个关键帧,设置 Time = 0 and Value = 1。
- 对于第二个关键帧,设置 Time = 1 and Value = 0。
如果发生任何 Z 冲突,您还可以为 box1 对象的材质调整 Rendering Order。
结果如下:
最新更新:
2024-08-16
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