Сэмпл Tangent-Space Normal Map
This material graph sample demonstrates how to use tangent-space normal maps.Этот сэмпл графа материала демонстрирует, как использовать карты нормалей касательного пространства.
The Sample Texture node samples tangent-space normals taken from the normal map Texture 2D parameter node (enabling you to select a texture asset via the Parameters panel in UnigineEditor) in accordance with the default UV.Узел Sample Texture сэмплирует нормали касательного пространства, взятые из узла параметров карты нормалей Texture 2D (позволяя вам выбрать текстуру через панель Parameters в UnigineEditor) в соответствии с UV по умолчанию.
The Normal Space for the material is set to Tangent, therefore it is simply enough to pass the output to the material's Normal input.Для пространства нормалей материала установлено значение Tangent, поэтому достаточно просто передать вывод на вход Normal материала.
The Albedo color is defined by the value from the Color node. The Roughness value is provided directly via a Float node.Цвет альбедо определяется значением узла Color. Значение Roughness предоставляется непосредственно через узел Float.